3/31/2009

Castle Crashers é coroado


O game da independente californiana The Behemoth, lançado em 2008, abocanhou dois prêmios e o título de melhor game do ano em uma votação para premiar os melhores jogos do Xbox LIVE Arcade, no último dia 30.

O Xbox LIVE Arcade Awards, já em sua segunda edição, leva em conta a opinião da comunidade de jogadores que usam o serviço de downloads do console da Microsoft. Castle Crashers, premiado também como “melhor cooperativo” e “melhor jogo original”, está entre os cinco games mais bem sucedidos do serviço, com mais de 800 mil jogadores em seu ranking oficial. “Essa premiação é especialmente importante para nós, pois ela é decidida pelos próprios jogadores”, comenta Kelly Revak, coordenador de marketing da The Behemoth.

Outro premiado jogo do estúdio independente, Alien Hominid HD, está nesta semana 400 Microsoft Points mais barato no Xbox LIVE.

3/30/2009

Tiroteio melhora a visão


Segundo um estudo feito na Universidade de Rochester, em Nova Iorque, o ato de jogar videogame melhora o aparato de distinção de contrastes – a habilidade de diferenciar tons de cinza – do olho humano.

A pesquisa foi realizada com 13 indivíduos, divididos em dois grupos: jogadores de games de ação e jogadores de games mais pacíficos – e cuja jogabilidade não exige respostas tão precisas -, todos de idade e gênero sexual iguais, que foram submetidos a uma bateria de testes depois de 50 horas de jogo. Os que jogaram os jogos de ação apresentaram uma melhora média de 43% na percepção de contrastes, enquanto o outro grupo apresentou um aumento de 11%. Nos dois casos, tal efeito durou meses, mesmo quando deixando o jogo de lado completamente.

A distinção de contraste é uma habilidade que o olho perde com o avanço da idade ou em casos de ambliopia, o olho vago. Até agora, não havia métodos para melhorar esta função, mas sim apenas meios de suprir sua deficiência. Segundo a pesquisa, os videogames parecem aumentar essa capacidade no próprio olho.

O mesmo grupo havia provado em estudos anteriores que o ato de jogar games amplia as capacidades oculares e a percepção do olhar periférico.

Independentes encorajados a produzir para o Playstation Network


A Sony anunciou semana passada na GDC, em San Francisco, o que ela chama de “The Pub Fund” – fundo para publicação – e pretende estreitar laços com diversos estúdios de games, principalmente companhias independentes que produzem jogos para download.

A Sony planeja equiparar os custos relacionados ao desenvolvimento de games aos ganhos com os royalties em cima da propriedade intelectual. Isso significa que tudo que foi gasto ao se criar um jogo, será reposto com os ganhos de direitos autorais relacionados ao game em questão. As companhias terão direitos sobre sua propriedade intelectual e poderão decidir seu preço de varejo.

Além disso, e reforçando o apoio dado pela Sony aos criadores independentes, a mais nova ferramenta de referência para estúdios que desejam produzir games para a plataforma Playstation 3 sofreu uma queda em seu preço na semana passada. Os kits, que antes custavam por volta de 10 mil dólares, está com um valor médio de 2 mil dólares e 1,5 mil libras.

“A SCE – Sony Computer Entertainment - vai dispor de diversas medidas para reforçar ainda mais o desenvolvimento de games para o PS3 e vai continuar expandindo a plataforma”, diz a companhia.

3/27/2009

EA anuncia que The Sims 3 não contará como sistema DRM


A Electronic Arts, responsável por games como Spore e Mirror’s Edge, anunciou em seu site que dispensará o sistema anti-pirataria DRM –Digital Rights Management, ou controle de direitos digitais - no novo The Sims 3, que será lançado em junho deste ano.

Para impedir o uso indevido do game, o jogo contará apenas com um código serial, a ser digitado no momento da instalação. Cadastro online também não será requerido. Segundo Rod Rumble, produtor executivo da série The Sims, que considera o sistema “extremamente invasivo”, a decisão foi uma resposta aos pedidos dos fãs, descontentes como o SecuROM, sistema inserido no game Spore.

O programa, que é instalado automaticamente junto com o jogo, se torna parte permanente do conjunto de softwares do usuário, até mesmo quando o game é desinstalado, e impossibilita alguns hardwares, além de demarcar um número limitado de instalações.

Jogo nacional para o Nintendo DS


A brasileira Tectoy S.A. anunciou o lançamento de Tim Power Soccer Star, seu primeiro jogo para o portátil da Nintendo, game que já está à venda na Europa e Oceania.

O jogo utiliza as duas telas do DS, sendo que a tela sensível ao toque é usada em conjunto com a Stylus para mover uma bola virtual. O gesto emula o movimento de um pé num toque de bola. A idéia veio da Tectoy Digital, estúdio de desenvolvimento da companhia.

A Tectoy teve auxílio constante da companhia Ubisoft no desenvolvimento do game, e na localização do título para nove línguas: Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol, Holandês, Dinamarquês, Norueguês e Sueco. “Desenvolver um jogo de futebol em um estúdio de jogos brasileiro faz todo o sentido, mas não podemos limitar o talento da equipe somente à popularidade do futebol no Brasil. A equipe da Tectoy Digital possui ótimas idéias para o design de game e traz ótimas soluções para o DS”, disse Joan da Silva, produtor da Ubisoft Entertainment.

Modern Warfare é um carro-chefe de vendas


O jogo de 2007, uma continuação da série Call of Duty, da Activision, já vendeu 12 milhões de cópias mundialmente, segundo números da agência NPD Group.

Segundo a companhia, o game se tornou “o mais bem sucedido jogo de ação em primeira pessoa de todos os tempos”.

A notícia segue a revelação de Modern Warfare 2, em um curto trailer exibido na GDC de São Francisco. A confirmação, junto ao fato de que o jogo não trará o prefixo Call of Duty em seu título, levou alguns a especularem que a Activision iria começar uma nova franquia baseada em seu jogo de combate contemporâneo.

Fato é que, por meio de lances rápidos capturados do trailer oficial, se pode observar uma favela parecida com as dos morros cariocas e mesmo um nebuloso Cristo Redentor. Se o game vai se passar no Brasil ou não, nada foi confirmado.

O que de melhor aconteceu na Game Developer Conference 2009

Nesta última semana (de 23 a 27 de março) aconteceu nos Estados Unidos a GDC, uma conferência voltada para o mercado de games onde empresas desenvolvedoras debateram temas atuais e mostraram seus futuros projetos e trabalhos em desenvolvimento.

Grandes novidades são normalmente anunciadas em eventos mais comerciais, como o E3 e Tokyo Game Show, mas, neste ano, a GDC não ficou para trás. Muitos games, números de mercado e uma inovação tecnológica foram anunciados esta semana. Confira as principais novidades.

Ninja Gaiden Sigma 2 é anunciado para o PS3

Uma quebra de paradigma ocorreu durante o GDC deste ano: uma franquia exclusiva da Microsoft foi anunciada para o PlayStation 3. Nos últimos anos nos acostumamos a ver grandes sucessos do console da Sony tendo versões para o XBOX 360, como Devil May Cry 4. Agora, a Sony dá o troco com uma versão melhorada, com possibilidade de modo cooperativo e horas a mais de história de um dos grandes sucessos do XBOX 360.

XBOX 360 e PS3 anunciam novos kits de desenvolvimento

Primeiro, foi a Sony quem mostrou interesse em ampliar seu catálogo de títulos, simplificando e barateando seu kit de desenvolvimento, no dia 25. No dia seguinte, dia 26, a Microsoft anunciou um kit de desenvolvimento com o dobro de memória possibilitando que mais programas rodem simultaneamente.

Novos Games

Dentre os novos títulos anunciados, estão novidades quentes, como o R.U.S.E, um game de estratégia em tempo real inovador da Ubisoft; Zelda DS, anunciado pelo presidente da Nintendo, Satoru Iwata; o God of War 3 e Batman: Arkham Asylum, estes últimos dois pela primeira vez em demonstrações públicas.

OnLive, transmissão de games via live-streaming

Talvez a maior novidade do evento tenha sido o anúncio do sistema OnLive, que permitirá ao usuário jogar games de última geração tendo apenas um computador simples e conexão banda larga, ou até mesmo a transmissão diretamente no televisor com o uso de um mini-console do tamanho de um deck de baralho.

A tecnologia permite que todo o processamento, atualização e desempenho gráfico sejam feitos por computadores da OnLive, sendo que as imagens e som do jogo são transmitidos de volta ao usuário em alta definição.

A novidade empolgou, mas também causou desconfiança de profissionais do meio que acreditam que o sistema promete mais do que pode entregar ao consumidor.

Os testes estão agendados para começarem no segundo semestre deste ano.

3/26/2009

Números de Rock Band


Segundo números da agência NPD Group, a franquia musical da Harmonix, em parceria com a MTV e a publisher Electronic Arts, já ultrapassou a marca de US$ 1 bilhão, faturados apenas nos 15 meses de venda dentro dos Estados Unidos.

O número conta não só o valor recebido por cópias vendidas – números do NPD Group indicam que o game foi o campeão em arrecadação do ano de 2008 – mas também em toda a gama de seu conteúdo extra. A Harmonix disponibilizou, até este momento, um total de 614 músicas – dentro do jogo e para download – de 269 bandas e artistas distintos, como AC/DC, Mötley Crüe, Rush e Foo Fighters. No total, o jogo angariou um total de 40 milhões de músicas baixadas pelos jogadores.

Modern Warfare 2 tem data de lançamento marcada


Foi anunciado ontem, na GDC, ao fim das premiações que condecoraram os games que marcaram o ano passado – e onde Fallout 3 conseguiu abocanhar o título de game do ano – a data prevista de lançamento para o novo Call of Duty.

O jogo, que sairá no dia 10 de novembro deste ano, foi mostrado em um pequeno teaser no telão: pouco mais do que uma linha trêmula verde oliva que tremia na tela e cenas rápidas do gameplay, além de um grande 11.10.09 no fim. O áudio é a faceta mais reveladora: à partir dele, pode se perceber que o trailer parece se desenrolar no elevador de um movimentado aeroporto, no meio de um ato terrorista possivelmente causado por separatistas russos – levando em conta a trama do jogo anterior e a frase “Remember! No russian”.

O jogo, confirmado majoritariamente através de posts no Twitter de um dos membros da empresa, já tem um site teaser.


OnLive apresenta Console Virtual Inovador


OnLive é o nome da inovação que promete sacudir o mercado dos games. O serviço online foi anunciado na GDC 09, Conferência de Designers de Games, que acontece esta semana em San Francisco nos EUA. O sistema permite que usuários joguem games modernos com definição e gráficos altíssimos, possuindo apenas uma televisão e conexão banda larga.

O sistema irá funcionar da seguinte forma: o usuário escolhe um game, que é processado no computador da OnLive e suas imagens e sons são transmitidos de volta ao usuário pela Internet, por meio de uma conexão banda-larga. Os comandos que o jogador dá no mouse, teclado ou joystick são enviados até o computador da OnLive, que processa suas ações e retransmite apenas as imagens e sons.

Este sistema possibilita que qualquer um que possua Internet banda-larga tenha acesso aos mais modernos games, sem se preocupar com requisitos mínimos e desempenho de placas de vídeo e processadores.

Jogadores podem optar por jogar em seu PC ou diretamente na TV, usando um decodificador da OnLive, que é um aparelho leve e barato. Alguns games já presentes no sistema são “Burnout Paradise”, “Crysys” e “Mirror´s Edge”.

A OnLive permite que games sejam alugados ou comprados, sem que o usuário possua a cópia física do mesmo, o que, segundo seu CEO, Steve Pearlman, seria uma grande solução para combater a pirataria e baixar os custos de produção dos games ao mesmo tempo.

A inovação já recebeu apoio de grandes empresas e produtoras de games como a EA e Ubisoft que irão disponibilizar alguns títulos para a fase de testes do sistema. Apesar de toda a empolgação e conversas de bastidores, o OnLive ainda não tem data nem previsão de lançamento. Os testes devem começar no segundo semestre deste ano.

3/25/2009

Nintendo em conferência


Em discurso no GDC 2009, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, anunciou que novo Zelda está a caminho: com o subtítulo Spirit Tracks, será um game exclusivo para DS, a ser lançado ainda no fim do ano. O GDC é um evento em São Francisco que reúne grandes nomes da indústria de games.

Além disso, Iwata afirmou que um novo WarioWare será lançado, usando a função das câmeras embutidas no DSi, mais novo modelo do portátil, e Final Fantasy IV: The Last Years, um novo jogo da famosa série da Square Enix, sairá para o WiiWare ainda este ano.

Iwata abriu seu discurso hoje (25/03) indicando alguns números positivos da empresa: o console Wii se tornou o mais rápido console em vendas/tempo da história, com 50 milhões de unidades vendidas mundialmente em seus três anos de vida – mais para frente, Iwata comentou que 20% dos usuários norte americanos de Wii nunca haviam adquirido outro console antes. O presidente prosseguiu mostrando sua preocupação com a pouca atuação de third-parties (empresas que produzem games mas não têm contratos de exclusividade) no desenvolvimento de games para as principais plataformas da empresa. Números, por outro lado, indicam participação forte de empresas indiretamente ligadas à Nintendo no sistema WiiWare – algo em torno de 90% do total de games são de third-parties.

Novo apoio aos desenvolvedores no Xbox 360


A Microsoft anunciou hoje (25/03) um novo kit de desenvolvimento, criado para atender mais amplamente à comunidade de criadores de games.

O novo suporte, segundo a empresa, conta com o dobro de memória do original, possibilitando maior agilidade e quantidade de conteúdo, podendo rodar múltiplos programas simultaneamente.

O anúncio da Microsoft veio logo depois de outro anúncio, da Sony, de um kit mais barato e acessível. Ambas as companhias procuram expandir o número de desenvolvedores para suas plataformas, embora a natureza do sistema do PS3 – com seis processadores interdependentes – torne o processo mais custoso para as suas third-parties (empresas que fazem jogos sem contrato de exclusividade).

"Novo" Katamari Damacy chegará ao Playstation 3


A excêntrica série da Namco Bandai, que teve sua estréia nesta geração em um game para Xbox 360, terá um título dedicado ao console da Sony.

Katamari Damacy Tribute será o primeiro jogo da franquia a suportar a resolução de 1080p (normalmente usada por jogos de maior calibre gráfico) e apresenta toda uma repaginada gráfica. O game permite escolher entre três modos - “wood touch”, “comic touch”, “new touch” -, além de uma opção para se desfrutar o visual clássico – e todos eles refletem mudanças na engine geral do jogo.

Ainda não foi confirmado se o jogo será ou não um remake, ou mesmo um apanhado dos melhores momentos da série, mas é fato que boa parte da trilha sonora se inspira nos jogos anteriores: faixas como Katamari on the Funk, Prince on the Moon e Everlasting Love, inseridas em Tribute, são versões de músicas de outros Katamari.

3/23/2009

Anunciado Max Payne 3


A Rockstar Games, produtora responsável pela série GTA e Midnight Club, anunciou hoje (23/03) que o novo título da série já está em fase de desenvolvimento e com o lançamento previsto para o fim do ano.

Desenvolvido pela Rockstar Montreal, o game continua a trama do policial Max Payne, agora aposentado da força policial de um Nova Iorque violenta, que remete aos seriados noir de detetive. Agora fora de seu cotidiano e de sua cidade, Max enfrenta um novo capítulo em sua conturbada vida.

“Esse é um Max diferente de tudo já visto”, diz o fundador da Rockstar, Sam Houser. “Alguns anos mais velho, mais consciente do mundo e mais cínico que nunca. Testemunhamos uma queda em parafuso na vida da personagem nos eventos de Max Payne 2 e sua última tentativa de redenção”, completa.

Max Payne 3 está previsto para Xbox 360, Playstation 3 e PC.

3/19/2009

Ministério da Cultura investe em produção nacional


A Secretaria de Audiovisual está promovendo o BRGames, com objetivo de encorajar a produção de jogos no país e tornar o Brasil um competidor considerável no mercado mundial de games.



O evento, uma edição do JogosBR, envolve a criação de demos jogáveis e jogos completos. Os participantes devem estar ligados às empresas do ramo e recebem apoio financeiro para a conclusão dos projetos. Os games serão eventualmente distribuídos ao público e a BRGames irá focar em um esforço junto com lan houses e em um evento de lançamento para publicar os projetos na internet.



Os games estarão disponíveis para download no site do evento.

Ministra pretende reforçar classificação etária na Alemanha

Outro caso de tiroteio em escolas ocorreu na última semana, na cidade alemã de Winnenden. Segundo a perícia, o aluno Tim Kretschmer, de 17 anos, havia jogado o game Far Cry 2, um tiro em primeira-pessoa, na noite anterior ao acontecimento, além de ser fã do já polemizado Counter-Strike. O garoto atirou em pelo menos 11 pessoas e depois, conforme relatado pela polícia, se matou com um disparo.


Como resposta ao ocorrido, que gerou debates diversos, Mechtchild Ross-Lutmann, ministra de Assuntos Internos, aconselhou um maior rigor na classificação etária de videogames. Ela planeja também multar em € 50 mil qualquer lojista ou indivíduo que distribuir jogos maduros para menores.


O alvo da ministra não são apenas jogos de tiroteio. Uma pesquisa realizada pelo órgão alemão KFN indica que 14.000 jovens alemães estão viciados em games. Por isso, Ross-Lutmann sugere que outros jogos de natureza viciante, como o MMORPG World of Warcraft, sejam mais duramente fiscalizados. O jogo da Blizzard é atualmente indicado para maiores de 12 anos, mas segundo ela, deverá futuramente receber a etiqueta “adults only”, para maiores de 18.
Kretschmer, o jovem do tiroteio, fora diagnosticado com depressão e estava em tratamento desde o ano passado, mas saiu em setembro. Em uma mensagem de chat para um colega, horas antes, o garoto dizia não suportar mais e lamentava: “Todos caçoam de mim. Ninguém vê meu verdadeiro potencial”.

Minoria dos games apresenta conteúdo para maiores


Em um discurso em debate no parlamento escocês, na quarta-feira (18/03), o parlamentar Gavin Brown, do partido conservador de Lothian, defendeu uma visão mais positiva em relação aos games.



A pauta da discussão envolvia a taxação no desenvolvimento de produtos no Reino Unido, um assunto em voga e pelo qual o partido trabalhista escocês anda sendo criticado. Gavin Brown defendeu os games, dizendo que a avaliação geral tende a se focar mais nos pontos negativos, e a esquecer o outro lado.



“Apenas 3% dos games vendidos apresentam conteúdo indicado para maiores de 18 anos e mais de 50% são adequados a menores de 7 anos de idade”, diz Brown. “É importante que se dê ênfase nos aspectos positivos dos jogos”, completa.

3/18/2009

Série Devil May Cry ultrapassa marca de 10 milhões de vendas


A franquia que conta a saga de Dante, o irreverente e solitário caçador de demônios, vendeu mais de 10 milhões de cópias no mundo todo. A conta inclui todos os quatro games da série.

Segundo números anunciados pela empresa, Devil May Cry 4 teve o segundo melhor desempenho, com 2,2 milhões de unidades, ficando apenas atrás do primeiro game da série, que, segundo anunciado em fevereiro, vendeu em torno de 2,5 milhões. Boa parcela disso se dá ao fato de que, com DMC 4, a série deixou de ser exclusiva para os consoles da Sony, com versões para PC e Xbox 360 lançadas pouco tempo depois.

A quantidade, entretanto, fica em segundo plano se comparada aos números das outras principais franquias da Capcom: Street Fighter vendeu 25 milhões de unidades no decorrer da IP, enquanto Mega man está na marca de 28 milhões de vendas e Resident Evil, em 34,5 milhões.

Super Mario Galaxy premiado


O evento BAFTA – British Academy of Film and Television Arts – premiou o game Mario Galaxy, lançado em 2007 para o Nintendo Wii, com a condecoração de “Melhor game do ano 2008”.

O game competiu com grandes nomes, como Call of Duty 4, Fallout 3, Grand Theft Auto IV e Rock Band, uma grande maioria proveniente dos consoles de maior potência gráfica e capacidade de processamento. Curiosamente, Grand Theft Auto não abocanhou qualquer prêmio no evento, embora tenha competido em sete categorias.

Outro jogo premiado da plataforma Nintendo foi o puzzle Boom Blox, na categoria “melhor jogo casual”, enquanto Professor Layton and the Curious Village, do Nintendo DS, foi declarado o melhor jogo para consoles portáteis.

Boatos indicam PS3 mais barato

O site especializado em games CVG recebeu um anunciado de um grande varejista do Reino Unido anunciando uma possível breve diminuição no preço tanto do PS3 quanto do portátil PSP.

Embora ainda não esteja confirmada qualquer outra informação, como uma data ou valor aproximados, outros rumores indicam que os consoles sofrerão uma queda média de 99 dólares, numa data coincidente com o GDC – Game Developers Conference. “As empresas não costumam anunciar datas exatas, para não afetar as vendas” diz o varejista, “a queda de preço já estava prevista há um bom tempo”.

A Sony ainda não se pronunciou a respeito da informação e nada oficial ainda foi declarado.

Anunciado Mass Effect 2


Em anúncio oficial publicado ontem (17/03), a empresa Bioware, divisão da Electronic Arts, confirmou estar trabalhando na seqüência do consagrado Mass Effect, RPG-Shooter espacial de 2007 para a plataforma Xbox 360 e PC.

O original explorava uma narrativa aberta e diálogos não-lineares, a que o jogador poderia dar o andamento que achasse necessário dentro de uma ampla rede de possibilidades. Segundo o CEO da Bioware e vice presidente da EA, Ray Muzyka, a nova versão trará algumas melhoras no combate e no conjunto do armamento, além de resolver o que foi uma das críticas mais recorrentes ao Mass Effect, dando um mais profundo sistema de exploração interplanetar: muitos destinatários no jogo anterior não passavam de pequenas ou repetitivas áreas, com apenas alguns planetas constituindo experiências mais ricas.

Mass Effect está previsto para Xbox 360 e PC, com lançamento em algum ponto no primeiro trimestre de 2010.

3/17/2009

Pacaembu recebe gamers de toda a América Latina para campeonato virtual.

A etapa latina do FIFA Interactive Cup acontece dia 28 deste mês, no museu do futebol, localizado no estádio do Pacaembu, zona Oeste de São Paulo.

Segundo a assessoria,o evento anual reúne fãs do esporte e de videogame que buscam o título de campeão nacional e a oportunidade de representar seu país na disputa pelo título mundial.”

Competidores podem se inscrever gratuitamente no dia e local do evento, a partir das 9 da manhã, mas não devem chegar atrasados, pois as inscrições só ficam abertas até as 10:30 e o evento começa às 11hs. A idade mínima para competir é de 16 anos. O vencedor da etapa brasileira ganha um Playstation 3 e passagens para a etapa do mundial, que acontecem no mês de maio, na Espanha.

As partidas serão disputadas na plataforma Playstation 3 e na versão 2009 do game. Na etapa 2008 da eliminatória latina, o vencedor foi o mexicano Ruben Morales Zerecero, que venceu o brasileiro Richard Riviere na final. Esperamos que este ano o “país do futebol” mostre que é bom também nos dribles virtuais.

Third-parties pressionam Sony

A decisão da companhia em manter o preço médio de seu console, o Playstation 3, resultou em um desconforto com algumas das empresas publicadoras ligadas indiretamente a Sony – suas third-parties. Fundos de desenvolvimento providenciados por essas companhias podem migrar para a produção de games no Nintendo Wii caso a Sony não decida promover um corte no preço de sua plataforma.



Segundo a Activision Blizzard, em 2008, 32% de sua receita direcionada a consoles foi para o Wii, enquanto 19% foram destinadas ao console da Sony. Em igual análise, a Electronic Arts focou esforços para a criação de títulos exclusivos para o console da Nintendo, uma estratégia apontada pelo CEO John Riccitiello na última conferência fiscal da EA.



Com três anos no mercado, o Playstation 3 está na terceira posição em vendas de consoles. Está, ainda, no terceiro mês consecutivo em queda de desempenho no mercado. Segundo o site Bloomberg, é previsto que, nos próximos 12 meses, 14 milhões de unidades do PS3 sejam vendidas, contra 28 milhões de Wiis e 9,7 milhões de Xbox 360, ambos apresentando uma média de preço mais acessível.

Novo House of the Dead recebe curiosa menção


O jogo House of the Dead: Overkill, da produtora Sega, foi citado pelo Guinness Book como o game mais agressivo verbalmente.

A nomeação anteriormente ocorria apenas com filmes, programas de televisão e músicas, mas a repreensiva natureza do game fez valer uma edição para ele: no decorrer de Overkill, a palavra inglesa “fuck” é repetida 189 vezes. O palavrão compõe aproximadamente 3% do conteúdo verbal do título. House of the Dead: Overkill é um shooter e foi lançado em fevereiro para o Nintendo Wii, um console com foco mais familiar e casual.

Jonathan Burroughs comemorou o prêmio, dizendo que o foco do game era mesmo retratar a natureza exagerada e irreverente dos filmes B de terror. “No caso de House of the Dead: Overkill, um pouco de levianidade era a ordem do dia”, diz o escritor.

Lançamentos da Nintendo para os próximos meses

Dois fortes lançamentos estão previstos em uma lista de hardwares e softwares previstos para o segundo quadrimestre, publicada pela Nintendo.

O portátil Nintendo DSi aparecerá nas lojas na primeira metade de abril. O pequeno, além de um acabamento mais opaco e um aumento das duas telas, conta com diversas novidades: duas câmeras embutidas, com resolução 640x480, uma entrada para cartões SD, uma interface de menu nova, que conta com um visualizador de fotos – completo com um manipulador de imagens - um MP3 player e a capacidade de baixar games da internet através do DSiWare Store.

Outro importante anúncio é a chegada do novo Punch Out!, que continua a série que fez sucesso no Super Nintendo com Mike Tyson’s Punch Out!. Além disso, releituras de jogos originais do Nintendo Gamecube preenchem abril, maio e junho: Pikmin, Donkey Kong Jungle Beat e Pokemon Platinum.

3/16/2009

David Hayter atrás de novos projetos

David Hayter, conhecido pelos gamers como a icônica voz do personagem Solid Snake em sua versão ocidental, também tem uma sólida carreira cinematográfica, que agora pretende expandir.

O co-escritor de Watchmen – o filme se juntará ao cineasta Benedict Carver – que está produzindo a adaptação de Tekken - para formar a Dark Hero Studios, um estúdio dedicado à adaptações para as telonas de quadrinhos, graphic novels e videogames e que visa auxiliar financialmente outros projetos. O primeiro filme da companhia será Demonology, ainda sem um título em português e que será escrito e dirigido pelo próprio Hayter.

David Hayter, que também é responsável pelo script dos dois primeiros X-Men e O Escorpião Rei, vai estrear na direção com o thriller Slaughter’s Road. Além disso, se mostra contente com o sucesso de Watchmen, que faturou 64 milhões de dólares nos seus primeiros quatro dias.

Capcom distribui 4 milhões de cópias de seu novo sucesso


A empresa japonesa anunciou hoje (16/03) que distribuiu mais de 4 milhões de cópias do game Resident Evil 5 ao redor do mundo.

O jogo, ambientado na ficcional vila de Kijuju, conta o esforço de Chris Redfield, agora parte de um grupo paramilitar especializado em armas biológicas, para impedir os planos de Albert Wesker e da obscura Tricell. No Japão, o game ultrapassou a marca de 400 mil cópias logo em sua semana de estréia. No Brasil, o Wal-Mart está vendendo o game e sua edição de colecionador por R$ 279,00 e R$ 399,00, respectivamente.

Acompanhando a notícia, a Capcom afirmou já ter lançado o novo modo Versus para download através do sistema Xbox Live – por 400 Microsoft Points. O Versus adiciona duas novas modalidades de jogo: o Survivor’s Rule, um mata-mata entre times de dois jogadores, e o Slayer’s Rule, onde a meta é derrubar o maior número de Majinis.

Vale lembrar que a série Resident Evil já distribui pelo mundo mais de 40 milhões de unidades.

Mudanças na engine Unreal 3


A companhia Epic Games Inc. vai demonstrar uma nova versão da engine Unreal 3 na GDC - Game Developers Conference, um evento que ocorre na próxima segunda-feira (23/03) e reúne anualmente as maiores produtoras do mercado.

A engine, que alimenta jogos como Gears of War 2 e Unreal Tournament III e é conhecida por sua alta capacidade gráfica, além de sofrer mudanças que auxiliarão designers e artistas de games – como melhoras na ferramenta de busca da própria engine - ainda conta com o que é chamado de MCP, ou Master Control Program, que melhorará a experiência online com um sólido controle estatístico e manutenção de dados. Finalmente, a Unreal 3 irá permitir a criação de MMOs (jogos massivos multiplayer) com um novo sistema integrado à engine.

3/13/2009

Sony defende tecnologia Blu-ray


Rumores correram na Internet no fim do mês passado, depois que Mike Hickey, da consultora financeira Janco Partners, apontou uma crescente especulação envolvendo um futuro anúncio de corte no preço do PS3, possivelmente em abril ou junho, em um movimento que certamente tornaria o console da Sony um mais forte competidor no cenário das plataformas desta geração.

Hickey disse ainda ser possível que a companhia lance uma versão do PS3 completamente sem leitor blu-ray e, assim, de preço mais acessível. Em resposta aos rumores, Kim Nguyen, chefe de marketing da Sony, afirmou em entrevista ao site The Business Insider, na terça-feira (10/03), que a companhia não tem planos de abolir a tecnologia em seu produto, apontando que a iniciativa iria minar a espinha dorsal do PS3, cujos jogos são armazenados em Blu-ray. Nguyen afirma: “O Blu-ray será sempre parte do PS3”.

A Sony anunciou, em nota no site Gamedaily, que ainda não tem planos de diminuir o preço médio de seu console.

Primeira imagem de Army of Two: The 40th Day

A continuação do shooter em terceira pessoa cooperativo, Army of Two, coloca os heróis Rios e Salem em meio a um cataclismo misterioso em uma destruída Xangai. Novamente os dois soldados podem contar apenas um com o outro para sobreviver do caos.

Reid Schneider, produtor executivo da EA Montreal, pretende criar uma experiência mais orgânica e fluída no design cooperativo do shooter, adicionando um leque maior de atividades: desde arrastar um colega ferido até ajudá-lo a escalar porções mais altas do cenário.

O game sairá para Playstation 3 e Xbox 360 e seu lançamento está previsto para o final deste ano.



Wii se torna o lar, doce lar dos zumbis


A Capcom anunciou na quinta-feira passada (05/03) que três games da série serão lançados para o console da Nintendo.

Por enquanto a lista consiste em Resident Evil: Darkside Chronicles, uma espécie de continuação do shooter Umbrella Chronicles, baseado na trama de Resident Evil 2 e com um mais consistente sistema de jogo cooperativo - com lançamento previsto para o fim do ano - e dois games sob o selo Resident Evil “Classics”: a versão do Gamecube de Resident Evil Zero e Resident Evil: Remake. Os clássicos serão lançados sob um preço de varejo de 29 dólares - metade do preço convencional - e serão reformulados para o Wii Remote.

Não foram divulgadas mais informações, mas a Capcom deixou aberta a possibilidade de outros clássicos aparecerem no console.

3/05/2009

Fotos de Need for Speed Shift

Depois de alguns games recebidos de forma negativa pela crítica, o novo projeto retorna a franquia às suas raízes e se assemelha agora à série Gran Turismo, pois se foca inteiramente na experiência da corrida, deixando de lado as tramas dos jogos passados. O estúdio responsável pelo novo título é o Slightly Mad Studios, o mesmo time por trás do famoso game de corrida PGR (Project Gotham Racing) para o Xbox.


Até agora o rol de carros confirmados para Need for Speed Shift inclui os veículos Lotus Elise 111R, Shelby Terelingua, Audi RS4, Corvette Z06, Porsche 911 GT2 e o Pagani Zonda F. O game, confirmado para PC, Xbox 360, PSP e PS3, está previsto para sair ainda este ano.

Activision planeja novas aquisições

Segundo o site de informações econômicas Bloomberg, a Activision Blizzard Inc. está aproveitando os bons resultados do ano passado e a situação mundial de recessão para expandir seus negócios.

A empresa, que se tornou uma considerável gigante no ramo de games depois da junção com a Vivendi no primeiro semestre do ano passado, ultrapassando a EA, objetiva um crescimento internacional, além da compra de outras companhias e estúdios e mesmo de direitos sobre novas propriedades intelecituais. Isto irá aumentar o já grande leque da companhia, de títulos que incluem o fenômeno World of Warcraft, Guitar Hero e Call of Duty.

A Activision registrou ontem (04/03) um aumento de 2% na Nasdaq e um crescimento de 17% em suas ações.

3/04/2009

Master Chief vive


O diretor de desenvolvimento da série Halo, Frank O’Connor, discutiu com a publicação USA Today alguns detalhes sobre a mais nova expansão da franquia, Halo 3: ODST.

O game se passa entre o original e Halo 2, ligando e explicando acontecimentos antes não revelados. O jogador controlará integrantes da equipe ODST (Orbital Drop Shock Trooper) que se infiltraram além das linhas inimigas para derrubar o exército Convenant. Os ODST, segundo O’Connor, têm até mesmo uma certa rixa com os Spartans, grupo do qual Master Chief faz parte.

Falando no herói da série, O’Connor revelou durante a entrevista, se referindo ao Halo 3, de 2007: “Duvido que essa tinha sido a última vez que veremos Master Chief”.

3/03/2009

Midway pode vender Mortal Kombat


Segundo o blog de informações netDockets, a Midway e suas afiliadas publicaram, no dia 23 do último mês, um requerimento que inclui três metas para serem atingidas por uma série de empregados da empresa, em um plano de incentivo.

Os três objetivos incluem um esforço de busca por publicadoras e por um acordo de distribuição para o game Whellman, aparentemente já concluído, além de montar uma estratégia para as vendas do IP de Mortal Kombat e de qualquer bem relacionado à franquia.

A Midway Games vem sofrendo desde o ano passado e, no dia 12 de fevereiro, declarou junto com outras nove afiliadas estado de falência. A empresa, com um balanço de aproximadamente US$ 170 milhões, contraiu dívidas em um total aproximado de US$ 280 milhões. Em perdas líquidas, nos doze meses terminados no dia 31 de dezembro de 2008, a Midway contabilizou US$ 191 milhões. A renda líquida da companhia, no mesmo período, foi de cerca de US$ 220 milhões, em um difícil quadro que foi agravado pelas vendas insatisfatórias de novos títulos como Mortal Kombat Vs. DC.

3/02/2009

Taikodom recebe atualização

O maior Massive Online criado inteiramente no Brasil recebeu hoje uma nova ferramenta de auxílio ao jogador.



Trata-se de um tooltip, sistema que possibilita que informações de auxílio sejam ativadas de forma mais ágil. Ao clicar no botão de ajuda e depois em um item ou botão qualquer da interface, o jogador recebe uma variedade de informações sobre a funcionalidade desejada. É um jeito mais ágil e intuitivo de receber informações que antes estavam colocadas em um menu separado.“O Taikodom vive em constante ebulição e melhorias sempre serão introduzidas para proporcionar a melhor experiência aos jogadores” diz Tarquínio Teles, CEO e fundador da Hoplon.

A natureza dos chamados MMO é sempre aberta à expansões no conteúdo, como a que ocorreu no início do mês passado com o MMORPG Ragnarok Online, que recebeu uma nova narrativa e novos itens e equipamentos com a expansão “A Ruína de Morroc” ou mesmo eventos comemorativos, como celebrará o game Cabal: Online no dia 6 de março, comemorando seu primeiro aniversário.

Infinity Ward aposta em website social

No dia 18 de fevereiro, uma pergunta gerou movimentação na rede social de mini blogs Twitter. A questão foi formulada pelo diretor de comunicações da Infinity Ward, Robert Bowling, em sua página no site, e discute o que os jogadores gostariam de ver no novo Modern Warfare 2, a continuação de Call of Duty 4. O próprio Bowling havia praticamente oficializado o anúncio de que o game estava em processo de desenvolvimento no início do mês passado, em um artigo no Twitter, no qual dizia estar revendo alguns áudios para compor os diálogos do novo game.

A pergunta já gerou 232 pagínas, numa média de quase 7 mil respostas que incluem pedidos como cenários destrutíveis, veículos, armas e mapas novos, além de um meio de assistir partidas online como espectador. A iniciativa de Bowling é pouco comum, já que poucas empresas decidem apostar pesado em decisões feitas pela comunidade de gamers – boa parte devido à complicações de direitos intelectuais. Falta ainda saber de que forma a Infinity Ward usará as idéias dos twitters de plantão. Fato é que a rede social será usada pela empresa como um meio de informar os jogadores de novidades e eventos futuros.