tag:blogger.com,1999:blog-49443832541113709872024-03-13T10:46:32.433-03:00BLOG DO FLIPERNotícias de games que surgem pelo mundo. Games em FLash, Joguinhos e muito mais no Blog do FliperamaBlog do Fliperhttp://www.blogger.com/profile/13050212612314703619noreply@blogger.comBlogger151125tag:blogger.com,1999:blog-4944383254111370987.post-14533483035849374352009-04-03T16:31:00.004-03:002009-04-03T17:00:54.136-03:00Novo site está online<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/SdZoCwY_7CI/AAAAAAAAAmE/AXeZZmfqUgc/s1600-h/fliper_novo.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 232px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/SdZoCwY_7CI/AAAAAAAAAmE/AXeZZmfqUgc/s400/fliper_novo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5320554406343601186" border="0" /></a><br /><br /><p style="font-family: arial;" class="MsoNormal">O novo site do Fliperama está no ar. Junto com ele vem uma série de mudanças estruturais, novas seções e serviços.<br /><br /></p> <p style="font-family: arial;" class="MsoNormal">De agora em diante, todas as notícias, antes destinadas ao Blog do Fliper, estarão visíveis logo na página inicial do novo site, em um box dedicado. Acompanhando a mudança, a equipe Fliperama estará não apenas atualizando notícias, mas também gerando conteúdo exclusivo: análises, presentes na página games e dicas, matérias e quiz.<br /><br /></p> <p style="font-family: arial;" class="MsoNormal">Esperamos que vocês, leitores do fliperama, apreciem a mudança de ares e o novo formato geral do <a href="http://fliperama2.terra.com.br/">Fliperama</a>!</p>Blog do Fliperhttp://www.blogger.com/profile/13050212612314703619noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4944383254111370987.post-58650880135642564882009-04-02T16:54:00.003-03:002009-04-02T16:58:06.304-03:00Nintendo é alvo de críticas do Greenpeace<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/SdUYcjp7KPI/AAAAAAAAAl0/uq_B1nCrS1s/s1600-h/mario_mushroom.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/SdUYcjp7KPI/AAAAAAAAAl0/uq_B1nCrS1s/s320/mario_mushroom.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5320185413694597362" border="0" /></a><span style="font-size:100%;">O grupo ambiental Greenpeace, na 11ª edição do Guide for Greener Electronics – uma publicação que investiga o uso de químicas nocivas na produção, o gasto de energia e a estratégia com os despojos eletrônicos - dedicou uma nota 0.8, de um total de dez, para os esforços ambientais da companhia Nintendo.<br /><br /><o:p></o:p></span> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;">O relatório deste ano acusa a Nintendo de uma escassa comunicação a respeito do assunto: muitas categorias de avaliação estão em vazio no documento, por falta de informação concedida pela empresa. Em todos os critérios relacionados ao controlo do lixo eletrônico produzido, a Nintendo recebeu nota 0. “A companhia está monitorando o uso de antimônia e berílio, e embora esteja pretendendo eliminar o uso de PVC, ela não tem nenhuma previsão quanto ao completo corte de seu emprego na produção”, diz o relatório.<br /><br /><o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Times New Roman;font-size:100%;"><span style="font-size:12;"><span style="font-family:arial;font-size:100%;">O crescimento da empresa gerou um aumento de 6% em sua emissão de dióxido de carbono, embora, segundo o artigo, a “Nintendo planeja diminuir a emissão de CO2 e outros gases responsáveis pelo efeito estufa em 2% ao ano”.</span><o:p></o:p></span></span></p>Blog do Fliperhttp://www.blogger.com/profile/13050212612314703619noreply@blogger.com26tag:blogger.com,1999:blog-4944383254111370987.post-57905455515255360592009-04-02T16:48:00.002-03:002009-04-02T16:54:02.825-03:00Lançado trial gratuito de Age of Conan<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/SdUXf1-swJI/AAAAAAAAAlk/WqHX_kBnXTE/s1600-h/age_of_conan_materia.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 304px; height: 304px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/SdUXf1-swJI/AAAAAAAAAlk/WqHX_kBnXTE/s320/age_of_conan_materia.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5320184370641551506" border="0" /></a><span style="font-size:100%;">Um anúncio feito hoje pela norueguesa Funcom noticia que o seu MMORPG vai estar disponível para download e para uso gratuito durante <st1:metricconverter st="on" productid="7 a">7 a</st1:metricconverter> 14 dias, de acordo com o serviço usado. Para participar do trial, basta entrar <a href="http://www.ageofconan.com/trial">aqui</a> e baixar o game.<br /><br /><o:p></o:p></span> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;">“Há um mundo de jogadores lá fora que nunca jogaram Age of Conan e queremos que eles experimentem o que milhares de pessoas já desfrutaram”, comenta Morten Lassen, Vice-presidente de Vendas e Marketing da Funcom, reiterando a iniciativa da empresa em abranger a popularidade de seu título. Age of Conan foi lançado no ano passado e já vendeu 1,2 milhões de cópias.<br /><br /><o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Times New Roman;font-size:100%;"><span style="font-size:12;"><span style="font-family:arial;font-size:100%;">No início de janeiro deste ano, a empresa fechou mais da metade dos servidores de Age of Conan, que de 48 totais, caiu para 18, atingindo mais duramente as redes na Oceania e na América do Norte – que caíram de 24 para 6 servidores. A estratégia serve para, além de cortar custos no atual cenário de recessão econômica, maximizar a densidade populacional no game.</span><o:p></o:p></span></span></p>Blog do Fliperhttp://www.blogger.com/profile/13050212612314703619noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4944383254111370987.post-5719648544969661732009-04-02T16:42:00.002-03:002009-04-02T16:48:25.026-03:00Gigantesco pequeno conteúdo<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/SdUWV1CvDwI/AAAAAAAAAlc/wx9HiD0bSb0/s1600-h/littlebigplanet_materia.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/SdUWV1CvDwI/AAAAAAAAAlc/wx9HiD0bSb0/s320/littlebigplanet_materia.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5320183099079724802" border="0" /></a><span style="font-size:100%;">O game LittleBigPlanet, desenvolvido pela Mediamolecule para a plataforma Playstation 3, é uma experiência em design de game atualizada constantemente com pacotes não só de sua desenvolvedora, mas de toda a comunidade de seus jogadores. Os gamers, capacitados a desenhar fases e compartilhá-las com outros fãs através do uso da ferramenta in-game, já contribuíram com 725 milhões de estágios para o jogo.<br /><br /><o:p></o:p></span> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Times New Roman;font-size:100%;"><span style="font-size:12;"><span style="font-family:arial;font-size:100%;">A comunidade de LittleBigPlanet já contabiliza 2 milhões de jogadores e potenciais criadores. O conteúdo gerado é diverso: desde sistemas criados manualmente que permitem fazer contas – o estágio “LittleBigCalculator” - e tocar canções - a já famosa versão de Sweet Child o’ Mine, do Guns N’ Roses - até fases inspiradas em filmes e games. “LittleBigPlanet dá a uma diversidade de pessoas a oportunidade de se expressar criativamente. O game é apenas o início”, diz Mark Hardy, Diretor de Marketing da SCEE.</span> <o:p></o:p></span></span></p>Blog do Fliperhttp://www.blogger.com/profile/13050212612314703619noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4944383254111370987.post-11255739580682970812009-04-01T16:01:00.003-03:002009-04-02T13:30:56.695-03:00EA faz nova investida contra DRM<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/SdO6W9fAM1I/AAAAAAAAAlM/uTdaNQQVE0U/s1600-h/EA_versus_DRM.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/SdO6W9fAM1I/AAAAAAAAAlM/uTdaNQQVE0U/s200/EA_versus_DRM.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319800488479175506" border="0" /></a><span style=";font-family:arial;font-size:100%;" >A gigante do mercado dos games, desde o mês de maio do ano passado, inseriu o DRM – ou Digital Rights Management – em jogos como Spore, Mirror’s Edge e Crysis:Warhead, em uma tentativa de anti-pirataria.</span><br /><p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-size:12;"><br /><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-size:12;"><o:p> </o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-size:12;"><span style=";font-family:arial;font-size:100%;" >A natureza do programa e o fato de que ele limita o número de computadores em que o jogo pode ser instalado – através de uma serial que pode ser usada em média cinco vezes pelo usuário – causou uma reação forte dos fãs à decisão da EA de inserí-lo em seus games. Chris Harris, um ex-desenvolvedor da Maxis, empresa responsável por Spore e The Sims, chamou a iniciativa do DRM de “screw up”, pois, segundo ele, o comprador é quem é punido pelo sistema de prevenção à pirataria. “No ponto de vista de relações públicas, é um desastre”, comenta.</span><br /><br /><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-size:12;"><o:p> </o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:100%;" ><span style="font-size:12;"><span style=";font-family:arial;font-size:100%;" >Ciente disso, a EA lançou hoje o DMT, um método que elimina a necessidade de autorizações individuais, significando que o usuário poderá utilizar seu cadastro fora de seu computador. O sistema, entretanto, não elimina o número finito de instalações dos games. O programa pode ser baixado gratuitamente <a href="http://activate.ea.com/deauthorize/">aqui</a> e o DMT não desinstala automaticamente o jogo.</span><o:p></o:p></span></span></p>Blog do Fliperhttp://www.blogger.com/profile/13050212612314703619noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4944383254111370987.post-36787686665008309482009-04-01T15:56:00.003-03:002009-04-01T16:00:53.846-03:00Playstation 2 mais barato no exterior<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/SdO5le6KDDI/AAAAAAAAAlE/4Vp97cMU0Bs/s1600-h/playstation-2.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 198px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/SdO5le6KDDI/AAAAAAAAAlE/4Vp97cMU0Bs/s200/playstation-2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319799638457977906" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;">A Sony Computer Entertainment norte americana e européia anunciaram ontem (31/03) que o console Playstation 2 sofrerá a partir de hoje uma queda de preço.<br /><br /></span><br /><p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-size:12;"><span style="font-size:100%;">O Playstation 2, que antes custava uma média de US$129,99, e vai para um preço fixo de US$99. Os valores em euro são iguais. Além disso, a SCE anunciou estar ainda desenvolvendo títulos para o console, citando games como Sing Star Queen, Buzz! Brain Of e Motorstorm: Arctic Edge. O foco da atual leva, segundo a empresa, está no jogador casual.<br /><br /></span><o:p><br /></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:Times New Roman;font-size:100%;" ><span style="font-size:12;"><span style=";font-family:arial;font-size:100%;" >O Playstation 2 foi o primeiro console a vender mais de 50 milhões de unidades – segundo números de 2008. Segundo o presidente da empresa, David Reeves, “o Playstation 2 transformou a indústria de games e entretenimento ao abranger um amplo mercado através de games inovadores e pela integração com o DVD, estabelecendo a mídia como o formato de escolha ao redor do mundo”.</span><o:p></o:p></span></span></p>Blog do Fliperhttp://www.blogger.com/profile/13050212612314703619noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4944383254111370987.post-47771812422541588742009-04-01T15:52:00.002-03:002009-04-01T15:55:46.476-03:00Taikodom é destaque do ano passado<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/SdO4ZqdGmaI/AAAAAAAAAk0/Qy99bEG-fiw/s1600-h/image006.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 250px; height: 197px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/SdO4ZqdGmaI/AAAAAAAAAk0/Qy99bEG-fiw/s200/image006.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319798335887284642" border="0" /></a><span style="font-size:100%;">O Trófeu GameWorld, premiação promovida pela revista de games EGM Brasil, premiou o jogo Taikodom, da catarinense Hoplon Infotainment, como “Destaque do Ano de <st1:metricconverter st="on" productid="2008”">2008”</st1:metricconverter>.</span><br /><p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-size:12;"><span style="font-size:100%;"><br /><o:p></o:p></span></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-size:12;"><span style="font-size:100%;">O evento, que já está em sua 5° edição, ocorreu ontem (31/03) no Teatro Imprensa <st1:personname st="on" productid="em S ̄o Paulo">em São Paulo</st1:personname>, e premiou as grandes empresas, jogos, consoles, fabricantes e distribuidores no mercado de games do ano passado. Hoplon competiu ainda como “Distribuidora de MMO (Nacional)”.</span><o:p><br /><span style="font-size:100%;"><br /></span> </o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Times New Roman;font-size:100%;"><span style="font-size:12;"><span style="font-family:arial;font-size:100%;"> “Essa é a confirmação de que é possível fazer um game de excelente qualidade no Brasil e mostra que a Hoplon está no caminho certo com o Taikodom”, diz Tarquínio Teles, CEO da empresa. Taikodom é o maior multiplayer massivo online produzido nacionalmente, contando inclusive com um livro oficial, Despertar, escrito por João Marcelo Beraldo, game designer responsável pelo enredo do game. O livro foi lançado em outubro de 2008, em um evento na FNAC Paulista.</span><o:p></o:p></span></span></p>Blog do Fliperhttp://www.blogger.com/profile/13050212612314703619noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4944383254111370987.post-89960197084350619362009-04-01T15:48:00.001-03:002009-04-01T15:52:27.986-03:00Map Pack de Call of Duty atinge 1 milhão de downloads<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/SdO3wwC3OWI/AAAAAAAAAks/0_R2oz87e5Q/s1600-h/call_of_duty_waw_materia.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/SdO3wwC3OWI/AAAAAAAAAks/0_R2oz87e5Q/s200/call_of_duty_waw_materia.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319797633013201250" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><br /></span><p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-size:12;"><span style="font-size:100%;">O primeiro pacote de mapas para o game Call of Duty: World at War, desenvolvido pela Treyarch e publicado pela Activision, foi baixado 1 milhão de vezes apenas no seu fim de semana de estréia (de <st1:metricconverter st="on" productid="19 a">19 a</st1:metricconverter> 22 de março). Os números consideram as vendas totais no sistema Xbox LIVE e Playstation Store.</span><br /><br /><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-size:12;"><span style="font-size:100%;">“O sucesso do Map Pack 1 de Call of Duty: World at War comunica a capacidade que a Treyarch e a Activision têm de providenciar produtos de qualidade aos seus fãs”, comemora Maria Stipp, vice-presidente executiva da Activision.</span><o:p><br /><br /></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Times New Roman;font-size:100%;"><span style="font-size:12;"><span style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;">O pacote inclui quatro novos mapas – Nightfire, Station, Knee Deep e Verrückt – e está disponível no LIVE por 800 Microsoft Points, ou US$9,99 no serviço do Playstation 3.</span><br /><br /></span><o:p></o:p></span></span></p>Blog do Fliperhttp://www.blogger.com/profile/13050212612314703619noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4944383254111370987.post-22425985018055284152009-04-01T13:59:00.001-03:002009-04-01T14:02:22.368-03:00“Games, como forma de arte, esbarram na imaturidade dos jogadores e do mercado”, diz Jornalista<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/SdOd5llpIBI/AAAAAAAAAkk/qfSf59S-UsI/s1600-h/adult_gamer.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/SdOd5llpIBI/AAAAAAAAAkk/qfSf59S-UsI/s200/adult_gamer.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319769197522788370" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">“Pessoas que não jogam games se recusam a assimilar o hobby como forma de arte relevante ou uma mídia que agrega informação e interação social”. Foi com esta frase que a jornalista Heather Chaplin resumiu sua participação no painel de opiniões, no último dia da Game Developer’s Conference, realizada na última semana, nos EUA. Para ela, “não só os jogadores como toda a indústria dos games, devem amadurecer antes de serem levados a sério como mídia”.<br /><br /></span><span style="font-family:arial;">Chaplin afirma que os desenvolvedores de games fogem de temas que “separam os garotos dos homens”, como responsabilidade, introspecção, intimidade e descobertas intelectuais. Ela acusa os mesmos de terem estagnado na adolescência, ao invés de se tornarem bons formadores de opinião. – em 2004, a Entertainment Software Association (Associação de Sofware de Entretenimento), divulgou os resultados de um estudo que comprova que a maioria das pessoas que jogam videogames são maiores de 18 anos.<br /><br /></span><span style="font-family:arial;"><span style="font-weight: bold;">Histórico<br /><br /></span> </span><span style="font-family:arial;">Na época de ouro dos sistemas domésticos, durante a batalha entre Nintendo e Sega no final da década de 80, os videogames estava estabelecidos como um hobby fundamentalmente infantil, mas com um crescente interesse do público adulto.<br /><br /></span><span style="font-family:arial;">Na década de 90, os games passaram por um processo de amadurecimento em seu conteúdo, que acompanhou o crescimento de seu público alvo. As primeiras tentativas de banir jogos violentos aconteceram nesta época, com títulos como Doom e Mortal Kombat, que explodiram em vendas por todo o mundo.<br /><br /></span><span style="font-family:arial;">Com avanços na tecnologia, os designers passaram a ter mais espaço para armazenar conteúdo nos jogos. Com isso, houve o desenvolvimento de histórias mais complexas, trilhas sonoras e cenas em vídeo ou CG. A idéia de que “games são uma forma arte” ganhou força quando os enredos evoluíram do simplório “resgate à princesa no castelo”, para dramas profundos e referências contemporâneas. Os “gamers” de hoje, em sua maioria, são adultos que viram o nascimento e amadurecimento do mercado.<br /><br /></span><span style="font-family:arial;"><span style="font-weight: bold;">Polêmica<br /><br /></span> </span><span style="font-family:arial;">As palavras de Heather Chaplin causaram muita discussão e alguma reflexão. É fato que os games de maior sucesso são repletos de testosterona, com cabeças explodindo, tiroteios intergalácticos e mutações grotescas, mas os primeiros experimentos de jogos emocionalmente maduros também se mostraram um sucesso. Braid - jogo independente e sucesso na rede Xbox Live - é um exemplo de jogo que parece seguir a linha dos “jogos cabeça”, com seus belíssimos cenários pintados à mão, que podem ser contemplados como quadros em uma galeria, enquanto sua história sobre relacionamentos e perdão se mostra emocionante e madura. O que mais surpreende em Braid é que toda esta sofisticação está trilhada no que parece um típico game de plataforma, como Mario Bros.<br /><br /></span><span style="font-family:arial;">A entrada da indústria de games no mainstream é uma realidade, sendo ela uma mídia relevante ou não. O que deve ser reiterado é que a indústria dos games nunca teve como objetivo levar o jovem pela mão e encaminha-lo para uma vida adulta. É uma indústria voltada para retratar sonhos e fantasias que podem ser vividos artificialmente.<br /><br /></span><span style="font-family:arial;">Desta forma, a indústria que já teve sucesso como tecelões de sonhos, encara agora o desafio de retratar a realidade e emoções adultas de maneira interativa. Mas seriam mesmo os jogos-eletrônicos responsáveis por causarem a “síndrome de Peter-Pan” em toda uma geração de jovens-adultos? Ou como outras mídias tradicionais, os games apenas se adaptaram ao gosto de um público já anestesiado pelo bombardeio de informações e a rapidez dos meios de comunicação? Vale a pena refletir....</span> </span>Blog do Fliperhttp://www.blogger.com/profile/13050212612314703619noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4944383254111370987.post-5559769006956460992009-03-31T16:15:00.001-03:002009-03-31T16:20:46.598-03:00Castle Crashers é coroado<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/SdJs5zY_TaI/AAAAAAAAAkM/a6h80b604yc/s1600-h/castle_crashers_materia.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 281px; height: 281px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/SdJs5zY_TaI/AAAAAAAAAkM/a6h80b604yc/s320/castle_crashers_materia.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319433850181340578" border="0" /></a><br /> <p style="font-family: arial;font-family:arial;" class="MsoNormal"><span style="font-size:100%;"><span style="font-size:16;"><span style="font-size:100%;">O game da independente californiana The Behemoth, lançado em 2008, abocanhou dois prêmios e o título de melhor game do ano em uma votação para premiar os melhores jogos do Xbox LIVE Arcade, no último dia 30.<br /><br /></span><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-size:16;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-family: arial;">O Xbox LIVE Arcade Awards, já em sua segunda edição, leva em conta a opinião da comunidade de jogadores que usam o serviço de downloads do console da Microsoft. Castle Crashers, premiado também como “melhor cooperativo” e “melhor jogo original”, está entre os cinco games mais bem sucedidos do serviço, com mais de 800 mil jogadores em seu ranking oficial. “Essa premiação é especialmente importante para nós, pois ela é decidida pelos próprios jogadores”, comenta Kelly Revak, coordenador de marketing da The Behemoth.</span><br /><br /></span><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:100%;"><span style="font-size:16;"><o:p> </o:p></span></span><span style=";font-family:";font-size:16;" ><span style="font-family: arial;font-size:100%;" >Outro premiado jogo do estúdio independente, Alien Hominid HD, está nesta semana 400 Microsoft Points mais barato no Xbox LIVE.</span> <o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:";font-size:16;" ><o:p> </o:p></span></p>Blog do Fliperhttp://www.blogger.com/profile/13050212612314703619noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4944383254111370987.post-71051504157437923382009-03-30T16:26:00.001-03:002009-03-30T16:31:11.269-03:00Tiroteio melhora a visão<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/SdEdw_rmsmI/AAAAAAAAAkE/sZfvjQGgfkE/s1600-h/Olhar+2.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 302px; height: 226px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/SdEdw_rmsmI/AAAAAAAAAkE/sZfvjQGgfkE/s320/Olhar+2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319065362466517602" border="0" /></a><br /> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:";font-size:16;" ><span style="font-family: arial;font-size:100%;" >Segundo um estudo feito na Universidade de Rochester, <st1:personname productid="em Nova Iorque" st="on">em Nova Iorque</st1:personname>, o ato de jogar videogame melhora o aparato de distinção de contrastes – a habilidade de diferenciar tons de cinza – do olho humano.<br /><br /></span><o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:";font-size:16;" ><o:p> </o:p><span style="font-family: arial;font-size:100%;" >A pesquisa foi realizada com 13 indivíduos, divididos em dois grupos: jogadores de games de ação e jogadores de games mais pacíficos – e cuja jogabilidade não exige respostas tão precisas -, todos de idade e gênero sexual iguais, que foram submetidos a uma bateria de testes depois de 50 horas de jogo. Os que jogaram os jogos de ação apresentaram uma melhora média de 43% na percepção de contrastes, enquanto o outro grupo apresentou um aumento de 11%. Nos dois casos, tal efeito durou meses, mesmo quando deixando o jogo de lado completamente.<br /><br /></span><o:p style="font-family: arial;"></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:16;"><o:p> </o:p><span style="font-size:100%;"><span style="font-family: arial;">A distinção de contraste é uma habilidade que o olho perde com o avanço da idade ou em casos de ambliopia, o olho vago. Até agora, não havia métodos para melhorar esta função, mas sim apenas meios de suprir sua deficiência. Segundo a pesquisa, os videogames parecem aumentar essa capacidade no próprio olho.</span><br /><br /></span><o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16;"><o:p> </o:p></span><span style=";font-family:";font-size:16;" ><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">O mesmo grupo havia provado em estudos anteriores que o ato de jogar games amplia as capacidades oculares e a percepção do olhar periférico</span>.<br /><br /></span><o:p></o:p></span></p>Blog do Fliperhttp://www.blogger.com/profile/13050212612314703619noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4944383254111370987.post-31232227757664551412009-03-30T16:24:00.002-03:002009-03-30T16:32:30.179-03:00Independentes encorajados a produzir para o Playstation Network<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/SdEcvF5g6eI/AAAAAAAAAj8/3do6evg61oE/s1600-h/logopsnetwork2vv0.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 309px; height: 309px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/SdEcvF5g6eI/AAAAAAAAAj8/3do6evg61oE/s320/logopsnetwork2vv0.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319064230264105442" border="0" /></a><br /> <p style="font-family: arial;font-family:arial;" class="MsoNormal" ><span style="font-size:16;"><span style="font-size:100%;">A Sony anunciou semana passada na GDC, <st1:personname productid="em San Francisco" st="on">em San Francisco</st1:personname>, o que ela chama de “The Pub Fund” –<span style=""> </span>fundo para publicação – e pretende estreitar laços com diversos estúdios de games, principalmente companhias independentes que produzem jogos para download.<br /><br /></span><o:p></o:p></span></p> <p style="font-family: arial;font-family:arial;" class="MsoNormal" ><span style="font-size:16;"><o:p> </o:p></span></p> <p style="font-family: arial;font-family:arial;" class="MsoNormal" ><span style="font-size:16;"><span style="font-size:100%;">A Sony planeja equiparar os custos relacionados ao desenvolvimento de games aos ganhos com os royalties em cima da propriedade intelectual. Isso significa que tudo que foi gasto ao se criar um jogo, será reposto com os ganhos de direitos autorais relacionados ao game <st1:personname productid="em quest ̄o. As" st="on">em questão. As</st1:personname> companhias terão direitos sobre sua propriedade intelectual e poderão decidir seu preço de varejo.<br /><br /></span> <o:p></o:p></span></p> <p style="font-family: arial;font-family:arial;" class="MsoNormal" ><span style="font-size:16;"><o:p> </o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:16;"><span style="font-family: arial;font-size:100%;" >Além disso, e reforçando o apoio dado pela Sony aos criadores independentes, a mais nova ferramenta de referência para estúdios que desejam produzir games para a plataforma Playstation 3 sofreu uma queda em seu preço na semana passada. Os kits, que antes custavam por volta de 10 mil dólares, está com um valor médio de 2 mil dólares e 1,5 mil libras.<br /><br /></span> <o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:16;"><o:p> </o:p></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=""><span style=";font-family:arial;font-size:100%;" >“A SCE – Sony Computer Entertainment - vai dispor de diversas medidas para reforçar ainda mais o desenvolvimento de games para o PS3 e vai continuar expandindo a plataforma”, diz a companhia.</span><o:p></o:p></span></p>Blog do Fliperhttp://www.blogger.com/profile/13050212612314703619noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4944383254111370987.post-3058481981972994342009-03-27T18:09:00.001-03:002009-03-27T18:10:59.444-03:00EA anuncia que The Sims 3 não contará como sistema DRM<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/Sc1A15N5kbI/AAAAAAAAAj0/spw24Hfs0NQ/s1600-h/the_sims_3_materia.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/Sc1A15N5kbI/AAAAAAAAAj0/spw24Hfs0NQ/s320/the_sims_3_materia.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317978029630788018" border="0" /></a><br /> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16;"><span style="font-size:100%;">A Electronic Arts, responsável por games como Spore e Mirror’s Edge, anunciou em seu site que dispensará o sistema anti-pirataria DRM –Digital Rights Management, ou controle de direitos digitais - no novo The Sims 3, que será lançado em junho deste ano.<br /><br /></span><o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16;"><o:p> </o:p></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16;"><span style="font-size:100%;">Para impedir o uso indevido do game, o jogo contará apenas com um código serial, a ser digitado no momento da instalação. Cadastro online também não será requerido. Segundo Rod Rumble, produtor executivo da série The Sims, que considera o sistema “extremamente invasivo”, a decisão foi uma resposta aos pedidos dos fãs, descontentes como o SecuROM, sistema inserido no game Spore.<br /><br /></span><o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16;"><o:p> </o:p></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:16;"><span style="font-size:100%;">O programa, que é instalado automaticamente junto com o jogo, se torna parte permanente do conjunto de softwares do usuário, até mesmo quando o game é desinstalado, e impossibilita alguns hardwares, além de demarcar um número limitado de instalações.</span><o:p></o:p></span></p>Blog do Fliperhttp://www.blogger.com/profile/13050212612314703619noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-4944383254111370987.post-86434354195509670952009-03-27T18:06:00.001-03:002009-03-27T18:08:35.524-03:00Jogo nacional para o Nintendo DS<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/Sc1AR62CNFI/AAAAAAAAAjs/aQoW_YZeXz4/s1600-h/image002.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 160px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/Sc1AR62CNFI/AAAAAAAAAjs/aQoW_YZeXz4/s320/image002.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317977411592270930" border="0" /></a><br /> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:16;"><span style="font-size:100%;">A brasileira Tectoy S.A. anunciou o lançamento de Tim Power Soccer Star, seu primeiro jogo para o portátil da Nintendo, game que já está à venda na Europa e Oceania.<br /><br /></span><o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:16;"><o:p> </o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:16;"><span style="font-size:100%;">O jogo utiliza as duas telas do DS, sendo que a tela sensível ao toque é usada em conjunto com a Stylus para mover uma bola virtual. O gesto emula o movimento de um pé num toque de bola. A idéia veio da Tectoy Digital, estúdio de desenvolvimento da companhia.<br /><br /></span><o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:16;"><o:p> </o:p></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:";font-size:16;" ><span style="font-family: arial;font-size:100%;" >A Tectoy teve auxílio constante da companhia Ubisoft no desenvolvimento do game, e na localização do título para nove línguas: Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol, Holandês, Dinamarquês, Norueguês e Sueco. “Desenvolver um jogo de futebol em um estúdio de jogos brasileiro faz todo o sentido, mas não podemos limitar o talento da equipe somente à popularidade do futebol no Brasil. A equipe da Tectoy Digital possui ótimas idéias para o design de game e traz ótimas soluções para o DS”, disse Joan da Silva, produtor da Ubisoft Entertainment.</span><o:p></o:p></span></p>Blog do Fliperhttp://www.blogger.com/profile/13050212612314703619noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4944383254111370987.post-69233386935751090992009-03-27T18:03:00.001-03:002009-03-27T18:06:26.943-03:00Modern Warfare é um carro-chefe de vendas<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/Sc0_sUdDbSI/AAAAAAAAAjk/fTFNnoYSPZQ/s1600-h/modern_warfare_e_um_carro.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/Sc0_sUdDbSI/AAAAAAAAAjk/fTFNnoYSPZQ/s320/modern_warfare_e_um_carro.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317976765631786274" border="0" /></a><br /> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-size:16;"><span style="font-size:100%;">O jogo de 2007, uma continuação da série Call of Duty, da Activision, já vendeu 12 milhões de cópias mundialmente, segundo números da agência NPD Group.<br /><br /></span><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-size:16;"><span style="font-size:100%;">Segundo a companhia, o game se tornou “o mais bem sucedido jogo de ação em primeira pessoa de todos os tempos”.<br /><br /></span><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-size:16;"><o:p> </o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-size:16;"><span style="font-size:100%;">A notícia segue a revelação de Modern Warfare 2, em um curto trailer exibido na GDC de São Francisco. A confirmação, junto ao fato de que o jogo não trará o prefixo Call of Duty em seu título, levou alguns a especularem que a Activision iria começar uma nova franquia baseada em seu jogo de combate contemporâneo.<br /><br /></span> <o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-size:16;"><o:p> </o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:";font-size:16;" ><span style="font-family: arial;font-size:100%;" >Fato é que, por meio de lances rápidos capturados do trailer oficial, se pode observar uma favela parecida com as dos morros cariocas e mesmo um nebuloso Cristo Redentor. Se o game vai se passar no Brasil ou não, nada foi confirmado.</span><o:p></o:p></span></p>Blog do Fliperhttp://www.blogger.com/profile/13050212612314703619noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4944383254111370987.post-82506226815729801752009-03-27T17:52:00.005-03:002009-03-27T18:00:45.811-03:00O que de melhor aconteceu na Game Developer Conference 2009<p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="line-height: 115%;font-size:18;" ><span style="font-size:100%;">Nesta última semana (de <st1:metricconverter productid="23 a" st="on">23 a</st1:metricconverter> 27 de março) aconteceu nos Estados Unidos a GDC, uma conferência voltada para o mercado de games onde empresas desenvolvedoras debateram temas atuais e mostraram seus futuros projetos e trabalhos em desenvolvimento.<br /><br /></span></span></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/Sc09hIv_c-I/AAAAAAAAAjc/7YMaAVNKgCk/s1600-h/gdc09_gum001.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 216px; height: 123px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/Sc09hIv_c-I/AAAAAAAAAjc/7YMaAVNKgCk/s320/gdc09_gum001.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317974374488175586" border="0" /></a></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="line-height: 115%;font-size:18;" ><span style="font-size:100%;">Grandes novidades são normalmente anunciadas em eventos mais comerciais, como o E3 e Tokyo Game Show, mas, neste ano, a GDC não ficou para trás. Muitos games, números de mercado e uma inovação tecnológica foram anunciados esta semana. Confira as principais novidades.<br /><br /></span><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><b style=""><span style="line-height: 115%;font-size:18;" ><span style="font-size:130%;">Ninja Gaiden Sigma 2 é anunciado para o PS3<br /><br /></span><o:p></o:p></span></b></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="line-height: 115%;font-size:18;" ><span style="font-size:100%;">Uma quebra de paradigma ocorreu durante o GDC deste ano: uma franquia exclusiva da Microsoft foi anunciada para o PlayStation 3. Nos últimos anos nos acostumamos a ver grandes sucessos do console da Sony tendo versões para o XBOX 360, como Devil May Cry 4. Agora, a Sony dá o troco com uma versão melhorada, com possibilidade de modo cooperativo e horas a mais de história de um dos grandes sucessos do XBOX 360.<br /><br /></span><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><b style=""><span style="line-height: 115%;font-size:18;" ><span style="font-size:130%;">XBOX 360 e PS3 anunciam novos kits de desenvolvimento<br /><br /></span><o:p></o:p></span></b></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="line-height: 115%;font-size:18;" ><span style="font-size:100%;">Primeiro, foi a Sony quem mostrou interesse em ampliar seu catálogo de títulos, simplificando e barateando seu kit de desenvolvimento, no dia 25. No dia seguinte, dia <st1:metricconverter productid="26, a" st="on">26, a</st1:metricconverter> Microsoft anunciou um kit de desenvolvimento com o dobro de memória possibilitando que mais programas rodem simultaneamente.<br /><br /></span><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><b style=""><span style="line-height: 115%;font-size:18;" ><span style="font-size:130%;">Novos Games<br /><br /></span><o:p></o:p></span></b></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="line-height: 115%;font-size:18;" ><span style="font-size:100%;">Dentre os novos títulos anunciados, estão novidades quentes, como o <b style="">R.U.S.E</b>, um game de estratégia em tempo real inovador da Ubisoft; <b style="">Zelda DS</b>, anunciado pelo presidente da Nintendo, Satoru Iwata; o <b style="">God of War 3</b> e <b style="">Batman: Arkham Asylum, </b>estes últimos dois pela primeira vez em demonstrações públicas.<br /><br /></span><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><b style=""><span style="line-height: 115%;font-size:18;" ><span style="font-size:130%;">OnLive, transmissão de games via live-streaming<br /><br /></span><o:p></o:p></span></b></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="line-height: 115%;font-size:18;" ><span style="font-size:100%;">Talvez a maior novidade do evento tenha sido o anúncio do sistema OnLive,<span style=""> </span>que permitirá ao usuário jogar games de última geração tendo apenas um computador simples e conexão banda larga, ou até mesmo a transmissão diretamente no televisor com o uso de um mini-console do tamanho de um deck de baralho.<br /><br /></span><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="line-height: 115%;font-size:18;" ><span style="font-size:100%;">A tecnologia permite que todo o processamento, atualização e desempenho gráfico sejam feitos por computadores da OnLive, sendo que as imagens e som do jogo são transmitidos de volta ao usuário em alta definição.<br /><br /></span><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="line-height: 115%;font-size:18;" ><span style="font-size:100%;">A novidade empolgou, mas também causou desconfiança de profissionais do meio que acreditam que o sistema promete mais do que pode entregar ao consumidor.<br /><br /></span><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="line-height: 115%;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">Os testes estão agendados para começarem no segundo semestre deste ano.</span></span><o:p></o:p></span></p>Blog do Fliperhttp://www.blogger.com/profile/13050212612314703619noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4944383254111370987.post-79926999153476338992009-03-26T16:59:00.002-03:002009-03-26T17:04:54.121-03:00Números de Rock Band<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/Scvfq_rmu_I/AAAAAAAAAjU/zodFhWivN0s/s1600-h/480px-Rock_band_cover.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 288px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/Scvfq_rmu_I/AAAAAAAAAjU/zodFhWivN0s/s320/480px-Rock_band_cover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317589714782829554" border="0" /></a><br /><p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;">Segundo números da agência NPD Group, a franquia musical da Harmonix, em parceria com a MTV e a publisher Electronic Arts, já ultrapassou a marca de US$ 1 bilhão, faturados apenas nos 15 meses de venda dentro dos Estados Unidos.<br /><br /><o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><o:p> </o:p></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Times New Roman;font-size:100%;"><span style="font-size:12;"><span style="font-family:arial;font-size:100%;">O número conta não só o valor recebido por cópias vendidas – números do NPD Group indicam que o game foi o campeão em arrecadação do ano de 2008 – mas também em toda a gama de seu conteúdo extra. A Harmonix disponibilizou, até este momento, um total de 614 músicas – dentro do jogo e para download – de 269 bandas e artistas distintos, como AC/DC, Mötley Crüe, Rush e Foo Fighters. No total, o jogo angariou um total de 40 milhões de músicas baixadas pelos jogadores.</span><o:p></o:p></span></span></p>Blog do Fliperhttp://www.blogger.com/profile/13050212612314703619noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4944383254111370987.post-44614589198491449932009-03-26T16:41:00.002-03:002009-03-26T16:58:33.001-03:00Modern Warfare 2 tem data de lançamento marcada<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/Scvd7134lvI/AAAAAAAAAjM/bqgcrdGV8Qo/s1600-h/modern_warfare_materia.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 288px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/Scvd7134lvI/AAAAAAAAAjM/bqgcrdGV8Qo/s320/modern_warfare_materia.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317587805184497394" border="0" /></a><br /><p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;">Foi anunciado ontem, na GDC, ao fim das premiações que condecoraram os games que marcaram o ano passado – e onde Fallout 3 conseguiu abocanhar o título de game do ano – a data prevista de lançamento para o novo Call of Duty.<br /><br /><o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><o:p> </o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;">O jogo, que sairá no dia 10 de novembro deste ano, foi mostrado em um pequeno teaser no telão: pouco mais do que uma linha trêmula verde oliva que tremia na tela e cenas rápidas do gameplay, além de um grande 11.10.09 no fim. O áudio é a faceta mais reveladora: à partir dele, pode se perceber que o trailer parece se desenrolar no elevador de um movimentado aeroporto, no meio de um ato terrorista possivelmente causado por separatistas russos – levando em conta a trama do jogo anterior e a frase “Remember! No russian”.<br /><br /><o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><o:p> </o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;">O jogo, confirmado majoritariamente através de posts no Twitter de um dos membros da empresa, já tem um <a href="http://modernwarfare2.infinityward.com/">site teaser</a>.<o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><o:p> </o:p></span></p><br /><span style=";font-family:Arial;font-size:12;" ></span>Blog do Fliperhttp://www.blogger.com/profile/13050212612314703619noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4944383254111370987.post-65029299094591408042009-03-26T16:37:00.002-03:002009-03-26T16:41:07.235-03:00OnLive apresenta Console Virtual Inovador<div style="text-align: left;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/ScvZ9mT0weI/AAAAAAAAAjE/fJtotwhuLNQ/s1600-h/OnLive+Apresenta+Console+Virtual+Inovador.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 174px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/ScvZ9mT0weI/AAAAAAAAAjE/fJtotwhuLNQ/s320/OnLive+Apresenta+Console+Virtual+Inovador.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317583437319946722" border="0" /></a><br /> </div><p style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size:100%;"><span style="line-height: 115%;font-family:";font-size:16;" ><span style="font-size:100%;">OnLive é o nome da inovação que promete sacudir o mercado dos games. O serviço online foi anunciado na GDC 09, Conferência de Designers de Games, que acontece esta semana <st1:personname productid="em San Francisco" st="on">em San Francisco</st1:personname> nos EUA. O sistema permite que usuários joguem games modernos com definição e gráficos altíssimos, possuindo apenas uma televisão e conexão banda larga.<br /><br /></span><o:p></o:p></span></span></p><div style="text-align: left;"> </div><p style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size:100%;"><span style="line-height: 115%;font-family:";font-size:16;" ><span style="font-size:100%;">O sistema irá funcionar da seguinte forma: o usuário escolhe um game, que é processado no computador da OnLive e suas imagens e sons são transmitidos de volta ao usuário pela Internet, por meio de uma conexão banda-larga.<span style=""> </span>Os comandos que o jogador dá no mouse, teclado ou joystick são enviados até o computador da OnLive, que processa suas ações e retransmite apenas as imagens e sons.<br /><br /></span><o:p></o:p></span></span></p><div style="text-align: left;"> </div><p style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size:100%;"><span style="line-height: 115%;font-family:";font-size:16;" ><span style="font-size:100%;">Este sistema possibilita que qualquer um que possua Internet banda-larga tenha acesso aos mais modernos games, sem se preocupar com requisitos mínimos e desempenho de placas de vídeo e processadores.</span><o:p></o:p></span></span></p><div style="text-align: left;"> </div><p style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size:100%;"><span style="line-height: 115%;font-family:";font-size:16;" ><span style="font-size:100%;">Jogadores podem optar por jogar <st1:personname productid="em seu PC" st="on">em seu PC</st1:personname> ou diretamente na TV, usando um decodificador da OnLive, que é um aparelho leve e barato. Alguns games já presentes no sistema são “Burnout Paradise”, “Crysys” e “Mirror´s Edge”.<br /><br /></span><o:p></o:p></span></span></p><div style="text-align: left;"> </div><p style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="font-size:100%;"><span style="line-height: 115%;font-family:";font-size:16;" ><span style="font-size:100%;">A OnLive permite que games sejam alugados ou comprados, sem que o usuário possua a cópia física do mesmo, o que, segundo seu CEO, Steve Pearlman, seria uma grande solução para combater a pirataria e baixar os custos de produção dos games ao mesmo tempo.<br /><br /></span><o:p></o:p></span></span></p><div style="text-align: left;"> </div><p style="text-align: left;" class="MsoNormal"><span style="line-height: 115%;font-family:";font-size:16;" ><span style="font-size:100%;">A inovação já recebeu apoio de grandes empresas e produtoras de games como a EA e Ubisoft que irão disponibilizar alguns títulos para a fase de testes do sistema. Apesar de toda a empolgação e conversas de bastidores, o OnLive ainda não tem data nem previsão de lançamento. Os testes devem começar no segundo semestre deste ano.</span><o:p></o:p></span></p>Blog do Fliperhttp://www.blogger.com/profile/13050212612314703619noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4944383254111370987.post-80674929732901825882009-03-25T18:14:00.001-03:002009-03-25T18:16:30.354-03:00Nintendo em conferência<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/ScqfAgscaBI/AAAAAAAAAi8/DMVN9eeWy14/s1600-h/nintendo-logo.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/ScqfAgscaBI/AAAAAAAAAi8/DMVN9eeWy14/s320/nintendo-logo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317237141189453842" border="0" /></a><br /> <p style="font-family: arial;" class="MsoNormal"><span style="font-size:100%;"><span style=";font-size:16;" ><span style="font-size:100%;">Em discurso no GDC 2009, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, anunciou que novo Zelda está a caminho: com o subtítulo Spirit Tracks, será um game exclusivo para DS, a ser lançado ainda no fim do ano. O GDC é um evento <st1:personname productid="em S ̄o Francisco" st="on">em São Francisco</st1:personname> que reúne grandes nomes da indústria de games.<br /><br /></span><o:p></o:p></span></span></p> <p style="font-family: arial;" class="MsoNormal"><span style="font-size:100%;"><span style=";font-size:16;" ><o:p> </o:p></span></span></p> <p style="font-family: arial;" class="MsoNormal"><span style="font-size:100%;"><span style=";font-size:16;" ><span style="font-size:100%;">Além disso, Iwata afirmou que um novo WarioWare será lançado, usando a função das câmeras embutidas no DSi, mais novo modelo do portátil, e Final Fantasy IV: The Last Years, um novo jogo da famosa série da Square Enix, sairá para o WiiWare ainda este ano.<br /><br /></span><o:p></o:p></span></span></p> <p style="font-family: arial;" class="MsoNormal"><span style="font-size:100%;"><span style=";font-size:16;" ><o:p> </o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:100%;"><span style=";font-family:";font-size:16;" ><span style="font-family: arial;font-size:100%;" >Iwata abriu seu discurso hoje (25/03) indicando alguns números positivos da empresa: o console Wii se tornou o mais rápido console em vendas/tempo da história, com 50 milhões de unidades vendidas mundialmente em seus três anos de vida – mais para frente, Iwata comentou que 20% dos usuários norte americanos de Wii nunca haviam adquirido outro console antes. O presidente prosseguiu mostrando sua preocupação com a pouca atuação de third-parties (empresas que produzem games mas não têm contratos de exclusividade) no desenvolvimento de games para as principais plataformas da empresa. Números, por outro lado, indicam participação forte de empresas indiretamente ligadas à Nintendo no sistema WiiWare – algo em torno de 90% do total de games são de third-parties.</span><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:100%;"><span style=";font-family:";font-size:16;" ><o:p> </o:p></span></span></p>Blog do Fliperhttp://www.blogger.com/profile/13050212612314703619noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4944383254111370987.post-37079386260392170572009-03-25T18:11:00.002-03:002009-03-25T18:14:15.612-03:00Novo apoio aos desenvolvedores no Xbox 360<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/ScqeeNg6EBI/AAAAAAAAAi0/bVMhzm7oFDE/s1600-h/xbox360logo.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 279px; height: 279px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/ScqeeNg6EBI/AAAAAAAAAi0/bVMhzm7oFDE/s320/xbox360logo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317236551925239826" border="0" /></a><br /> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:78%;"><span style="font-size:16;"><span style="font-size:100%;">A Microsoft anunciou hoje (25/03) um novo kit de desenvolvimento, criado para atender mais amplamente à comunidade de criadores de games.<br /><br /></span><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-size:16;"><o:p> </o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-size:16;"><span style="font-size:100%;">O novo suporte, segundo a empresa, conta com o dobro de memória do original, possibilitando maior agilidade e quantidade de conteúdo, podendo rodar múltiplos programas simultaneamente.<br /><br /></span><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-size:16;"><o:p> </o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=";font-family:";font-size:16;" ><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">O anúncio da Microsoft veio logo depois de outro anúncio, da Sony, de um kit mais barato e acessível. Ambas as companhias procuram expandir o número de desenvolvedores para suas plataformas, embora a natureza do sistema do PS3 – com seis processadores interdependentes – torne o processo mais custoso para as suas third-parties (empresas que fazem jogos sem contrato de exclusividade).</span></span> <o:p></o:p></span></p>Blog do Fliperhttp://www.blogger.com/profile/13050212612314703619noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4944383254111370987.post-80903324478618250992009-03-25T18:06:00.001-03:002009-03-25T18:11:18.793-03:00"Novo" Katamari Damacy chegará ao Playstation 3<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/Scqd24CZBmI/AAAAAAAAAis/Ooi1twz_qbM/s1600-h/katamari_damacy.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/Scqd24CZBmI/AAAAAAAAAis/Ooi1twz_qbM/s320/katamari_damacy.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317235876145202786" border="0" /></a><br /> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-size:16;"><span style="font-size:100%;">A excêntrica série da Namco Bandai, que teve sua estréia nesta geração em um game para Xbox 360, terá um título dedicado ao console da Sony.<br /><br /></span><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-size:16;"><o:p> </o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-size:16;"><span style="font-size:100%;">Katamari Damacy Tribute será o primeiro jogo da franquia a suportar a resolução de 1080p (normalmente usada por jogos de maior calibre gráfico) e apresenta toda uma repaginada gráfica. O game permite escolher entre três modos - “wood touch”, “comic touch”, “new touch” -, além de uma opção para se desfrutar o visual clássico – e todos eles refletem mudanças na engine geral do jogo.<br /><br /></span><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-size:16;"><o:p> </o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-size:16;"><span style="font-size:100%;">Ainda não foi confirmado se o jogo será ou não um remake, ou mesmo um apanhado dos melhores momentos da série, mas é fato que boa parte da trilha sonora se inspira nos jogos anteriores: faixas como Katamari on the Funk, Prince on the Moon e Everlasting Love, inseridas em Tribute, são versões de músicas de outros Katamari.</span><o:p></o:p></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-size:16;"><o:p> </o:p></span></span></p>Blog do Fliperhttp://www.blogger.com/profile/13050212612314703619noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4944383254111370987.post-53704284696664866572009-03-23T17:24:00.002-03:002009-03-23T17:27:27.607-03:00Anunciado Max Payne 3<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/ScfwcG0hIdI/AAAAAAAAAik/gPgJI7fg2fk/s1600-h/max_payne.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/ScfwcG0hIdI/AAAAAAAAAik/gPgJI7fg2fk/s320/max_payne.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5316482250792051154" border="0" /></a><br /><p class="MsoNormal">A Rockstar Games, produtora responsável pela série GTA e Midnight Club, anunciou hoje (23/03) que o novo título da série já está em fase de desenvolvimento e com o lançamento previsto para o fim do ano.<br /><br /> </p> <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p> <p class="MsoNormal">Desenvolvido pela Rockstar Montreal, o game continua a trama do policial Max Payne, agora aposentado da força policial de um Nova Iorque violenta, que remete aos seriados noir de detetive. Agora fora de seu cotidiano e de sua cidade, Max enfrenta um novo capítulo em sua conturbada vida.<br /><br /></p> <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p> <p class="MsoNormal">“Esse é um Max diferente de tudo já visto”, diz o fundador da Rockstar, Sam Houser. “Alguns anos mais velho, mais consciente do mundo e mais cínico que nunca. Testemunhamos uma queda em parafuso na vida da personagem nos eventos de Max Payne 2 e sua última tentativa de redenção”, completa.<br /><br /></p> <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p> <p class="MsoNormal">Max Payne 3 está previsto para Xbox 360, Playstation 3 e PC.</p>Blog do Fliperhttp://www.blogger.com/profile/13050212612314703619noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4944383254111370987.post-7593324677991561902009-03-19T16:57:00.001-03:002009-03-19T16:59:11.550-03:00Ministério da Cultura investe em produção nacional<a href="http://3.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/ScKj7sUQ7YI/AAAAAAAAAic/rByc2HXdaGo/s1600-h/videogame.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5314990756154371458" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 300px; CURSOR: hand; HEIGHT: 224px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_TNfPLMViHEE/ScKj7sUQ7YI/AAAAAAAAAic/rByc2HXdaGo/s320/videogame.jpg" border="0" /></a><br /><div>A Secretaria de Audiovisual está promovendo o BRGames, com objetivo de encorajar a produção de jogos no país e tornar o Brasil um competidor considerável no mercado mundial de games. <br /><br /><br /><br />O evento, uma edição do JogosBR, envolve a criação de demos jogáveis e jogos completos. Os participantes devem estar ligados às empresas do ramo e recebem apoio financeiro para a conclusão dos projetos. Os games serão eventualmente distribuídos ao público e a BRGames irá focar em um esforço junto com lan houses e em um evento de lançamento para publicar os projetos na internet. <br /><br /><br /><br />Os games estarão disponíveis para download no site do evento.</div>Blog do Fliperhttp://www.blogger.com/profile/13050212612314703619noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4944383254111370987.post-35008970043018000552009-03-19T16:53:00.000-03:002009-03-19T16:56:51.662-03:00Ministra pretende reforçar classificação etária na AlemanhaOutro caso de tiroteio em escolas ocorreu na última semana, na cidade alemã de Winnenden. Segundo a perícia, o aluno Tim Kretschmer, de 17 anos, havia jogado o game Far Cry 2, um tiro em primeira-pessoa, na noite anterior ao acontecimento, além de ser fã do já polemizado Counter-Strike. O garoto atirou em pelo menos 11 pessoas e depois, conforme relatado pela polícia, se matou com um disparo.<br /><br /><br />Como resposta ao ocorrido, que gerou debates diversos, Mechtchild Ross-Lutmann, ministra de Assuntos Internos, aconselhou um maior rigor na classificação etária de videogames. Ela planeja também multar em € 50 mil qualquer lojista ou indivíduo que distribuir jogos maduros para menores.<br /><br /><br />O alvo da ministra não são apenas jogos de tiroteio. Uma pesquisa realizada pelo órgão alemão KFN indica que 14.000 jovens alemães estão viciados em games. Por isso, Ross-Lutmann sugere que outros jogos de natureza viciante, como o MMORPG World of Warcraft, sejam mais duramente fiscalizados. O jogo da Blizzard é atualmente indicado para maiores de 12 anos, mas segundo ela, deverá futuramente receber a etiqueta “adults only”, para maiores de 18.<br />Kretschmer, o jovem do tiroteio, fora diagnosticado com depressão e estava em tratamento desde o ano passado, mas saiu em setembro. Em uma mensagem de chat para um colega, horas antes, o garoto dizia não suportar mais e lamentava: “Todos caçoam de mim. Ninguém vê meu verdadeiro potencial”.Blog do Fliperhttp://www.blogger.com/profile/13050212612314703619noreply@blogger.com1