4/03/2009

Novo site está online



O novo site do Fliperama está no ar. Junto com ele vem uma série de mudanças estruturais, novas seções e serviços.

De agora em diante, todas as notícias, antes destinadas ao Blog do Fliper, estarão visíveis logo na página inicial do novo site, em um box dedicado. Acompanhando a mudança, a equipe Fliperama estará não apenas atualizando notícias, mas também gerando conteúdo exclusivo: análises, presentes na página games e dicas, matérias e quiz.

Esperamos que vocês, leitores do fliperama, apreciem a mudança de ares e o novo formato geral do Fliperama!

4/02/2009

Nintendo é alvo de críticas do Greenpeace

O grupo ambiental Greenpeace, na 11ª edição do Guide for Greener Electronics – uma publicação que investiga o uso de químicas nocivas na produção, o gasto de energia e a estratégia com os despojos eletrônicos - dedicou uma nota 0.8, de um total de dez, para os esforços ambientais da companhia Nintendo.

O relatório deste ano acusa a Nintendo de uma escassa comunicação a respeito do assunto: muitas categorias de avaliação estão em vazio no documento, por falta de informação concedida pela empresa. Em todos os critérios relacionados ao controlo do lixo eletrônico produzido, a Nintendo recebeu nota 0. “A companhia está monitorando o uso de antimônia e berílio, e embora esteja pretendendo eliminar o uso de PVC, ela não tem nenhuma previsão quanto ao completo corte de seu emprego na produção”, diz o relatório.

O crescimento da empresa gerou um aumento de 6% em sua emissão de dióxido de carbono, embora, segundo o artigo, a “Nintendo planeja diminuir a emissão de CO2 e outros gases responsáveis pelo efeito estufa em 2% ao ano”.

Lançado trial gratuito de Age of Conan

Um anúncio feito hoje pela norueguesa Funcom noticia que o seu MMORPG vai estar disponível para download e para uso gratuito durante 7 a 14 dias, de acordo com o serviço usado. Para participar do trial, basta entrar aqui e baixar o game.

“Há um mundo de jogadores lá fora que nunca jogaram Age of Conan e queremos que eles experimentem o que milhares de pessoas já desfrutaram”, comenta Morten Lassen, Vice-presidente de Vendas e Marketing da Funcom, reiterando a iniciativa da empresa em abranger a popularidade de seu título. Age of Conan foi lançado no ano passado e já vendeu 1,2 milhões de cópias.

No início de janeiro deste ano, a empresa fechou mais da metade dos servidores de Age of Conan, que de 48 totais, caiu para 18, atingindo mais duramente as redes na Oceania e na América do Norte – que caíram de 24 para 6 servidores. A estratégia serve para, além de cortar custos no atual cenário de recessão econômica, maximizar a densidade populacional no game.

Gigantesco pequeno conteúdo

O game LittleBigPlanet, desenvolvido pela Mediamolecule para a plataforma Playstation 3, é uma experiência em design de game atualizada constantemente com pacotes não só de sua desenvolvedora, mas de toda a comunidade de seus jogadores. Os gamers, capacitados a desenhar fases e compartilhá-las com outros fãs através do uso da ferramenta in-game, já contribuíram com 725 milhões de estágios para o jogo.

A comunidade de LittleBigPlanet já contabiliza 2 milhões de jogadores e potenciais criadores. O conteúdo gerado é diverso: desde sistemas criados manualmente que permitem fazer contas – o estágio “LittleBigCalculator” - e tocar canções - a já famosa versão de Sweet Child o’ Mine, do Guns N’ Roses - até fases inspiradas em filmes e games. “LittleBigPlanet dá a uma diversidade de pessoas a oportunidade de se expressar criativamente. O game é apenas o início”, diz Mark Hardy, Diretor de Marketing da SCEE.

4/01/2009

EA faz nova investida contra DRM

A gigante do mercado dos games, desde o mês de maio do ano passado, inseriu o DRM – ou Digital Rights Management – em jogos como Spore, Mirror’s Edge e Crysis:Warhead, em uma tentativa de anti-pirataria.


A natureza do programa e o fato de que ele limita o número de computadores em que o jogo pode ser instalado – através de uma serial que pode ser usada em média cinco vezes pelo usuário – causou uma reação forte dos fãs à decisão da EA de inserí-lo em seus games. Chris Harris, um ex-desenvolvedor da Maxis, empresa responsável por Spore e The Sims, chamou a iniciativa do DRM de “screw up”, pois, segundo ele, o comprador é quem é punido pelo sistema de prevenção à pirataria. “No ponto de vista de relações públicas, é um desastre”, comenta.

Ciente disso, a EA lançou hoje o DMT, um método que elimina a necessidade de autorizações individuais, significando que o usuário poderá utilizar seu cadastro fora de seu computador. O sistema, entretanto, não elimina o número finito de instalações dos games. O programa pode ser baixado gratuitamente aqui e o DMT não desinstala automaticamente o jogo.

Playstation 2 mais barato no exterior


A Sony Computer Entertainment norte americana e européia anunciaram ontem (31/03) que o console Playstation 2 sofrerá a partir de hoje uma queda de preço.


O Playstation 2, que antes custava uma média de US$129,99, e vai para um preço fixo de US$99. Os valores em euro são iguais. Além disso, a SCE anunciou estar ainda desenvolvendo títulos para o console, citando games como Sing Star Queen, Buzz! Brain Of e Motorstorm: Arctic Edge. O foco da atual leva, segundo a empresa, está no jogador casual.


O Playstation 2 foi o primeiro console a vender mais de 50 milhões de unidades – segundo números de 2008. Segundo o presidente da empresa, David Reeves, “o Playstation 2 transformou a indústria de games e entretenimento ao abranger um amplo mercado através de games inovadores e pela integração com o DVD, estabelecendo a mídia como o formato de escolha ao redor do mundo”.

Taikodom é destaque do ano passado

O Trófeu GameWorld, premiação promovida pela revista de games EGM Brasil, premiou o jogo Taikodom, da catarinense Hoplon Infotainment, como “Destaque do Ano de 2008”.


O evento, que já está em sua 5° edição, ocorreu ontem (31/03) no Teatro Imprensa em São Paulo, e premiou as grandes empresas, jogos, consoles, fabricantes e distribuidores no mercado de games do ano passado. Hoplon competiu ainda como “Distribuidora de MMO (Nacional)”.

“Essa é a confirmação de que é possível fazer um game de excelente qualidade no Brasil e mostra que a Hoplon está no caminho certo com o Taikodom”, diz Tarquínio Teles, CEO da empresa. Taikodom é o maior multiplayer massivo online produzido nacionalmente, contando inclusive com um livro oficial, Despertar, escrito por João Marcelo Beraldo, game designer responsável pelo enredo do game. O livro foi lançado em outubro de 2008, em um evento na FNAC Paulista.

Map Pack de Call of Duty atinge 1 milhão de downloads


O primeiro pacote de mapas para o game Call of Duty: World at War, desenvolvido pela Treyarch e publicado pela Activision, foi baixado 1 milhão de vezes apenas no seu fim de semana de estréia (de 19 a 22 de março). Os números consideram as vendas totais no sistema Xbox LIVE e Playstation Store.

“O sucesso do Map Pack 1 de Call of Duty: World at War comunica a capacidade que a Treyarch e a Activision têm de providenciar produtos de qualidade aos seus fãs”, comemora Maria Stipp, vice-presidente executiva da Activision.

O pacote inclui quatro novos mapas – Nightfire, Station, Knee Deep e Verrückt – e está disponível no LIVE por 800 Microsoft Points, ou US$9,99 no serviço do Playstation 3.

“Games, como forma de arte, esbarram na imaturidade dos jogadores e do mercado”, diz Jornalista

“Pessoas que não jogam games se recusam a assimilar o hobby como forma de arte relevante ou uma mídia que agrega informação e interação social”. Foi com esta frase que a jornalista Heather Chaplin resumiu sua participação no painel de opiniões, no último dia da Game Developer’s Conference, realizada na última semana, nos EUA. Para ela, “não só os jogadores como toda a indústria dos games, devem amadurecer antes de serem levados a sério como mídia”.

Chaplin afirma que os desenvolvedores de games fogem de temas que “separam os garotos dos homens”, como responsabilidade, introspecção, intimidade e descobertas intelectuais. Ela acusa os mesmos de terem estagnado na adolescência, ao invés de se tornarem bons formadores de opinião. – em 2004, a Entertainment Software Association (Associação de Sofware de Entretenimento), divulgou os resultados de um estudo que comprova que a maioria das pessoas que jogam videogames são maiores de 18 anos.

Histórico

Na época de ouro dos sistemas domésticos, durante a batalha entre Nintendo e Sega no final da década de 80, os videogames estava estabelecidos como um hobby fundamentalmente infantil, mas com um crescente interesse do público adulto.

Na década de 90, os games passaram por um processo de amadurecimento em seu conteúdo, que acompanhou o crescimento de seu público alvo. As primeiras tentativas de banir jogos violentos aconteceram nesta época, com títulos como Doom e Mortal Kombat, que explodiram em vendas por todo o mundo.

Com avanços na tecnologia, os designers passaram a ter mais espaço para armazenar conteúdo nos jogos. Com isso, houve o desenvolvimento de histórias mais complexas, trilhas sonoras e cenas em vídeo ou CG. A idéia de que “games são uma forma arte” ganhou força quando os enredos evoluíram do simplório “resgate à princesa no castelo”, para dramas profundos e referências contemporâneas. Os “gamers” de hoje, em sua maioria, são adultos que viram o nascimento e amadurecimento do mercado.

Polêmica

As palavras de Heather Chaplin causaram muita discussão e alguma reflexão. É fato que os games de maior sucesso são repletos de testosterona, com cabeças explodindo, tiroteios intergalácticos e mutações grotescas, mas os primeiros experimentos de jogos emocionalmente maduros também se mostraram um sucesso. Braid - jogo independente e sucesso na rede Xbox Live - é um exemplo de jogo que parece seguir a linha dos “jogos cabeça”, com seus belíssimos cenários pintados à mão, que podem ser contemplados como quadros em uma galeria, enquanto sua história sobre relacionamentos e perdão se mostra emocionante e madura. O que mais surpreende em Braid é que toda esta sofisticação está trilhada no que parece um típico game de plataforma, como Mario Bros.

A entrada da indústria de games no mainstream é uma realidade, sendo ela uma mídia relevante ou não. O que deve ser reiterado é que a indústria dos games nunca teve como objetivo levar o jovem pela mão e encaminha-lo para uma vida adulta. É uma indústria voltada para retratar sonhos e fantasias que podem ser vividos artificialmente.

Desta forma, a indústria que já teve sucesso como tecelões de sonhos, encara agora o desafio de retratar a realidade e emoções adultas de maneira interativa. Mas seriam mesmo os jogos-eletrônicos responsáveis por causarem a “síndrome de Peter-Pan” em toda uma geração de jovens-adultos? Ou como outras mídias tradicionais, os games apenas se adaptaram ao gosto de um público já anestesiado pelo bombardeio de informações e a rapidez dos meios de comunicação? Vale a pena refletir....

3/31/2009

Castle Crashers é coroado


O game da independente californiana The Behemoth, lançado em 2008, abocanhou dois prêmios e o título de melhor game do ano em uma votação para premiar os melhores jogos do Xbox LIVE Arcade, no último dia 30.

O Xbox LIVE Arcade Awards, já em sua segunda edição, leva em conta a opinião da comunidade de jogadores que usam o serviço de downloads do console da Microsoft. Castle Crashers, premiado também como “melhor cooperativo” e “melhor jogo original”, está entre os cinco games mais bem sucedidos do serviço, com mais de 800 mil jogadores em seu ranking oficial. “Essa premiação é especialmente importante para nós, pois ela é decidida pelos próprios jogadores”, comenta Kelly Revak, coordenador de marketing da The Behemoth.

Outro premiado jogo do estúdio independente, Alien Hominid HD, está nesta semana 400 Microsoft Points mais barato no Xbox LIVE.

3/30/2009

Tiroteio melhora a visão


Segundo um estudo feito na Universidade de Rochester, em Nova Iorque, o ato de jogar videogame melhora o aparato de distinção de contrastes – a habilidade de diferenciar tons de cinza – do olho humano.

A pesquisa foi realizada com 13 indivíduos, divididos em dois grupos: jogadores de games de ação e jogadores de games mais pacíficos – e cuja jogabilidade não exige respostas tão precisas -, todos de idade e gênero sexual iguais, que foram submetidos a uma bateria de testes depois de 50 horas de jogo. Os que jogaram os jogos de ação apresentaram uma melhora média de 43% na percepção de contrastes, enquanto o outro grupo apresentou um aumento de 11%. Nos dois casos, tal efeito durou meses, mesmo quando deixando o jogo de lado completamente.

A distinção de contraste é uma habilidade que o olho perde com o avanço da idade ou em casos de ambliopia, o olho vago. Até agora, não havia métodos para melhorar esta função, mas sim apenas meios de suprir sua deficiência. Segundo a pesquisa, os videogames parecem aumentar essa capacidade no próprio olho.

O mesmo grupo havia provado em estudos anteriores que o ato de jogar games amplia as capacidades oculares e a percepção do olhar periférico.

Independentes encorajados a produzir para o Playstation Network


A Sony anunciou semana passada na GDC, em San Francisco, o que ela chama de “The Pub Fund” – fundo para publicação – e pretende estreitar laços com diversos estúdios de games, principalmente companhias independentes que produzem jogos para download.

A Sony planeja equiparar os custos relacionados ao desenvolvimento de games aos ganhos com os royalties em cima da propriedade intelectual. Isso significa que tudo que foi gasto ao se criar um jogo, será reposto com os ganhos de direitos autorais relacionados ao game em questão. As companhias terão direitos sobre sua propriedade intelectual e poderão decidir seu preço de varejo.

Além disso, e reforçando o apoio dado pela Sony aos criadores independentes, a mais nova ferramenta de referência para estúdios que desejam produzir games para a plataforma Playstation 3 sofreu uma queda em seu preço na semana passada. Os kits, que antes custavam por volta de 10 mil dólares, está com um valor médio de 2 mil dólares e 1,5 mil libras.

“A SCE – Sony Computer Entertainment - vai dispor de diversas medidas para reforçar ainda mais o desenvolvimento de games para o PS3 e vai continuar expandindo a plataforma”, diz a companhia.

3/27/2009

EA anuncia que The Sims 3 não contará como sistema DRM


A Electronic Arts, responsável por games como Spore e Mirror’s Edge, anunciou em seu site que dispensará o sistema anti-pirataria DRM –Digital Rights Management, ou controle de direitos digitais - no novo The Sims 3, que será lançado em junho deste ano.

Para impedir o uso indevido do game, o jogo contará apenas com um código serial, a ser digitado no momento da instalação. Cadastro online também não será requerido. Segundo Rod Rumble, produtor executivo da série The Sims, que considera o sistema “extremamente invasivo”, a decisão foi uma resposta aos pedidos dos fãs, descontentes como o SecuROM, sistema inserido no game Spore.

O programa, que é instalado automaticamente junto com o jogo, se torna parte permanente do conjunto de softwares do usuário, até mesmo quando o game é desinstalado, e impossibilita alguns hardwares, além de demarcar um número limitado de instalações.

Jogo nacional para o Nintendo DS


A brasileira Tectoy S.A. anunciou o lançamento de Tim Power Soccer Star, seu primeiro jogo para o portátil da Nintendo, game que já está à venda na Europa e Oceania.

O jogo utiliza as duas telas do DS, sendo que a tela sensível ao toque é usada em conjunto com a Stylus para mover uma bola virtual. O gesto emula o movimento de um pé num toque de bola. A idéia veio da Tectoy Digital, estúdio de desenvolvimento da companhia.

A Tectoy teve auxílio constante da companhia Ubisoft no desenvolvimento do game, e na localização do título para nove línguas: Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol, Holandês, Dinamarquês, Norueguês e Sueco. “Desenvolver um jogo de futebol em um estúdio de jogos brasileiro faz todo o sentido, mas não podemos limitar o talento da equipe somente à popularidade do futebol no Brasil. A equipe da Tectoy Digital possui ótimas idéias para o design de game e traz ótimas soluções para o DS”, disse Joan da Silva, produtor da Ubisoft Entertainment.

Modern Warfare é um carro-chefe de vendas


O jogo de 2007, uma continuação da série Call of Duty, da Activision, já vendeu 12 milhões de cópias mundialmente, segundo números da agência NPD Group.

Segundo a companhia, o game se tornou “o mais bem sucedido jogo de ação em primeira pessoa de todos os tempos”.

A notícia segue a revelação de Modern Warfare 2, em um curto trailer exibido na GDC de São Francisco. A confirmação, junto ao fato de que o jogo não trará o prefixo Call of Duty em seu título, levou alguns a especularem que a Activision iria começar uma nova franquia baseada em seu jogo de combate contemporâneo.

Fato é que, por meio de lances rápidos capturados do trailer oficial, se pode observar uma favela parecida com as dos morros cariocas e mesmo um nebuloso Cristo Redentor. Se o game vai se passar no Brasil ou não, nada foi confirmado.

O que de melhor aconteceu na Game Developer Conference 2009

Nesta última semana (de 23 a 27 de março) aconteceu nos Estados Unidos a GDC, uma conferência voltada para o mercado de games onde empresas desenvolvedoras debateram temas atuais e mostraram seus futuros projetos e trabalhos em desenvolvimento.

Grandes novidades são normalmente anunciadas em eventos mais comerciais, como o E3 e Tokyo Game Show, mas, neste ano, a GDC não ficou para trás. Muitos games, números de mercado e uma inovação tecnológica foram anunciados esta semana. Confira as principais novidades.

Ninja Gaiden Sigma 2 é anunciado para o PS3

Uma quebra de paradigma ocorreu durante o GDC deste ano: uma franquia exclusiva da Microsoft foi anunciada para o PlayStation 3. Nos últimos anos nos acostumamos a ver grandes sucessos do console da Sony tendo versões para o XBOX 360, como Devil May Cry 4. Agora, a Sony dá o troco com uma versão melhorada, com possibilidade de modo cooperativo e horas a mais de história de um dos grandes sucessos do XBOX 360.

XBOX 360 e PS3 anunciam novos kits de desenvolvimento

Primeiro, foi a Sony quem mostrou interesse em ampliar seu catálogo de títulos, simplificando e barateando seu kit de desenvolvimento, no dia 25. No dia seguinte, dia 26, a Microsoft anunciou um kit de desenvolvimento com o dobro de memória possibilitando que mais programas rodem simultaneamente.

Novos Games

Dentre os novos títulos anunciados, estão novidades quentes, como o R.U.S.E, um game de estratégia em tempo real inovador da Ubisoft; Zelda DS, anunciado pelo presidente da Nintendo, Satoru Iwata; o God of War 3 e Batman: Arkham Asylum, estes últimos dois pela primeira vez em demonstrações públicas.

OnLive, transmissão de games via live-streaming

Talvez a maior novidade do evento tenha sido o anúncio do sistema OnLive, que permitirá ao usuário jogar games de última geração tendo apenas um computador simples e conexão banda larga, ou até mesmo a transmissão diretamente no televisor com o uso de um mini-console do tamanho de um deck de baralho.

A tecnologia permite que todo o processamento, atualização e desempenho gráfico sejam feitos por computadores da OnLive, sendo que as imagens e som do jogo são transmitidos de volta ao usuário em alta definição.

A novidade empolgou, mas também causou desconfiança de profissionais do meio que acreditam que o sistema promete mais do que pode entregar ao consumidor.

Os testes estão agendados para começarem no segundo semestre deste ano.

3/26/2009

Números de Rock Band


Segundo números da agência NPD Group, a franquia musical da Harmonix, em parceria com a MTV e a publisher Electronic Arts, já ultrapassou a marca de US$ 1 bilhão, faturados apenas nos 15 meses de venda dentro dos Estados Unidos.

O número conta não só o valor recebido por cópias vendidas – números do NPD Group indicam que o game foi o campeão em arrecadação do ano de 2008 – mas também em toda a gama de seu conteúdo extra. A Harmonix disponibilizou, até este momento, um total de 614 músicas – dentro do jogo e para download – de 269 bandas e artistas distintos, como AC/DC, Mötley Crüe, Rush e Foo Fighters. No total, o jogo angariou um total de 40 milhões de músicas baixadas pelos jogadores.

Modern Warfare 2 tem data de lançamento marcada


Foi anunciado ontem, na GDC, ao fim das premiações que condecoraram os games que marcaram o ano passado – e onde Fallout 3 conseguiu abocanhar o título de game do ano – a data prevista de lançamento para o novo Call of Duty.

O jogo, que sairá no dia 10 de novembro deste ano, foi mostrado em um pequeno teaser no telão: pouco mais do que uma linha trêmula verde oliva que tremia na tela e cenas rápidas do gameplay, além de um grande 11.10.09 no fim. O áudio é a faceta mais reveladora: à partir dele, pode se perceber que o trailer parece se desenrolar no elevador de um movimentado aeroporto, no meio de um ato terrorista possivelmente causado por separatistas russos – levando em conta a trama do jogo anterior e a frase “Remember! No russian”.

O jogo, confirmado majoritariamente através de posts no Twitter de um dos membros da empresa, já tem um site teaser.


OnLive apresenta Console Virtual Inovador


OnLive é o nome da inovação que promete sacudir o mercado dos games. O serviço online foi anunciado na GDC 09, Conferência de Designers de Games, que acontece esta semana em San Francisco nos EUA. O sistema permite que usuários joguem games modernos com definição e gráficos altíssimos, possuindo apenas uma televisão e conexão banda larga.

O sistema irá funcionar da seguinte forma: o usuário escolhe um game, que é processado no computador da OnLive e suas imagens e sons são transmitidos de volta ao usuário pela Internet, por meio de uma conexão banda-larga. Os comandos que o jogador dá no mouse, teclado ou joystick são enviados até o computador da OnLive, que processa suas ações e retransmite apenas as imagens e sons.

Este sistema possibilita que qualquer um que possua Internet banda-larga tenha acesso aos mais modernos games, sem se preocupar com requisitos mínimos e desempenho de placas de vídeo e processadores.

Jogadores podem optar por jogar em seu PC ou diretamente na TV, usando um decodificador da OnLive, que é um aparelho leve e barato. Alguns games já presentes no sistema são “Burnout Paradise”, “Crysys” e “Mirror´s Edge”.

A OnLive permite que games sejam alugados ou comprados, sem que o usuário possua a cópia física do mesmo, o que, segundo seu CEO, Steve Pearlman, seria uma grande solução para combater a pirataria e baixar os custos de produção dos games ao mesmo tempo.

A inovação já recebeu apoio de grandes empresas e produtoras de games como a EA e Ubisoft que irão disponibilizar alguns títulos para a fase de testes do sistema. Apesar de toda a empolgação e conversas de bastidores, o OnLive ainda não tem data nem previsão de lançamento. Os testes devem começar no segundo semestre deste ano.

3/25/2009

Nintendo em conferência


Em discurso no GDC 2009, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, anunciou que novo Zelda está a caminho: com o subtítulo Spirit Tracks, será um game exclusivo para DS, a ser lançado ainda no fim do ano. O GDC é um evento em São Francisco que reúne grandes nomes da indústria de games.

Além disso, Iwata afirmou que um novo WarioWare será lançado, usando a função das câmeras embutidas no DSi, mais novo modelo do portátil, e Final Fantasy IV: The Last Years, um novo jogo da famosa série da Square Enix, sairá para o WiiWare ainda este ano.

Iwata abriu seu discurso hoje (25/03) indicando alguns números positivos da empresa: o console Wii se tornou o mais rápido console em vendas/tempo da história, com 50 milhões de unidades vendidas mundialmente em seus três anos de vida – mais para frente, Iwata comentou que 20% dos usuários norte americanos de Wii nunca haviam adquirido outro console antes. O presidente prosseguiu mostrando sua preocupação com a pouca atuação de third-parties (empresas que produzem games mas não têm contratos de exclusividade) no desenvolvimento de games para as principais plataformas da empresa. Números, por outro lado, indicam participação forte de empresas indiretamente ligadas à Nintendo no sistema WiiWare – algo em torno de 90% do total de games são de third-parties.