3/31/2009

Castle Crashers é coroado


O game da independente californiana The Behemoth, lançado em 2008, abocanhou dois prêmios e o título de melhor game do ano em uma votação para premiar os melhores jogos do Xbox LIVE Arcade, no último dia 30.

O Xbox LIVE Arcade Awards, já em sua segunda edição, leva em conta a opinião da comunidade de jogadores que usam o serviço de downloads do console da Microsoft. Castle Crashers, premiado também como “melhor cooperativo” e “melhor jogo original”, está entre os cinco games mais bem sucedidos do serviço, com mais de 800 mil jogadores em seu ranking oficial. “Essa premiação é especialmente importante para nós, pois ela é decidida pelos próprios jogadores”, comenta Kelly Revak, coordenador de marketing da The Behemoth.

Outro premiado jogo do estúdio independente, Alien Hominid HD, está nesta semana 400 Microsoft Points mais barato no Xbox LIVE.

3/30/2009

Tiroteio melhora a visão


Segundo um estudo feito na Universidade de Rochester, em Nova Iorque, o ato de jogar videogame melhora o aparato de distinção de contrastes – a habilidade de diferenciar tons de cinza – do olho humano.

A pesquisa foi realizada com 13 indivíduos, divididos em dois grupos: jogadores de games de ação e jogadores de games mais pacíficos – e cuja jogabilidade não exige respostas tão precisas -, todos de idade e gênero sexual iguais, que foram submetidos a uma bateria de testes depois de 50 horas de jogo. Os que jogaram os jogos de ação apresentaram uma melhora média de 43% na percepção de contrastes, enquanto o outro grupo apresentou um aumento de 11%. Nos dois casos, tal efeito durou meses, mesmo quando deixando o jogo de lado completamente.

A distinção de contraste é uma habilidade que o olho perde com o avanço da idade ou em casos de ambliopia, o olho vago. Até agora, não havia métodos para melhorar esta função, mas sim apenas meios de suprir sua deficiência. Segundo a pesquisa, os videogames parecem aumentar essa capacidade no próprio olho.

O mesmo grupo havia provado em estudos anteriores que o ato de jogar games amplia as capacidades oculares e a percepção do olhar periférico.

Independentes encorajados a produzir para o Playstation Network


A Sony anunciou semana passada na GDC, em San Francisco, o que ela chama de “The Pub Fund” – fundo para publicação – e pretende estreitar laços com diversos estúdios de games, principalmente companhias independentes que produzem jogos para download.

A Sony planeja equiparar os custos relacionados ao desenvolvimento de games aos ganhos com os royalties em cima da propriedade intelectual. Isso significa que tudo que foi gasto ao se criar um jogo, será reposto com os ganhos de direitos autorais relacionados ao game em questão. As companhias terão direitos sobre sua propriedade intelectual e poderão decidir seu preço de varejo.

Além disso, e reforçando o apoio dado pela Sony aos criadores independentes, a mais nova ferramenta de referência para estúdios que desejam produzir games para a plataforma Playstation 3 sofreu uma queda em seu preço na semana passada. Os kits, que antes custavam por volta de 10 mil dólares, está com um valor médio de 2 mil dólares e 1,5 mil libras.

“A SCE – Sony Computer Entertainment - vai dispor de diversas medidas para reforçar ainda mais o desenvolvimento de games para o PS3 e vai continuar expandindo a plataforma”, diz a companhia.